Cyborg M.M.O 7, un mouse excelent cu (prea) multe butoane

Prev1 of 3
Use your ← → (arrow) keys to browse


Acum un an și jumătate am prezentat impresionatul mouse Cyborg R.A.T 7, un produs Mad Catz. Noul M.M.O 7, prezentat la începutul acestui an și ajuns de curând în România, este o versiune îmbunătățită a acestuia care aduce un senzor nou și o colecție mai mare de butoane, fiind destinat jucătorilor MMORPG, dar care păstrează toate elementele care au făcut din predecesorul său un produs impresionant.
Odată dezambalat, a impresionat prima data prin dimensiuni şi greutate. Cu o lățime de 9 centimetri si o lungime care variază, în funcție de pasul ales pentru suportul palmei, între 11 şi 13 centimetri, M.M.O 7 este un mouse destul de lat în partea superioară a butoanelor principale, putând pune probleme utilizatorilor cu mâini ceva mai mici. Construit pe un suport de aluminiu care susține întregul mouse și care oferă 5 piciorușe de teflon pentru o aderență minimă plăcută, M.M.O 7 este construit din 4 părți componente distincte.

Prima este corpul principal al mouse-ului, care susține cele două butoane mari cu un click foarte bun, rola de derulare fabricată din aluminiu și acoperită cu o suprafață cauciucată cu striații, butonul pentru schimbarea rezoluției senzorului optic și, pe partea stângă, o mică aripioară care oferă, spre exterior, LED-urile indicatoare ale celor patru trepte ale rezoluției și, spre interior, butonul de alegere a uneia din cele 3 pofile programabile software şi LED-ul indicator aferent. Pe burta perifericului se află sistemul de greutăţi, care poate fi accesat prin deşurubarea capacului de plastic cu arc care tine comprimate cele 5 greutăți suplimentare de câte 6 grame fiecare. Şi aşa ajungem la modularizare şi particularizare, partea cea mai interesantă a lui M.M.O 7.

Prima diferență față de R.A.T 7 se remarcă la nivelul butoanelor principale. Acestea oferă o iluminare programabilă și încă două butoane denumite ActionLock care permit blocarea în poziția apăsat a acestora pentru activitățile repetitive din astfel de jocuri cum ar fi extragerea de resurse. Prin apăsarea unuia dintre cele două butoane, jucătorul poate bloca în poziția apăsat (evident, din punct de vedere pur software) butonul dorit și elibera mouse-ul fie temporar pentru mutarea cursorului în altă poziție care necesită acest mod de lucru fie definitiv pentru lucrul obișnuit. Toate cele trei stări (normal, ActionLock on și ActionLock off) sunt marcate cu culori diferite care se pot particulariza.
A doua diferență este numărul sporit de butoane. R.A.T. 7 avea, în afara butoanelor principale, a celui de sub rola de derulare și a clasicelor suplimentare Back/Forward și cea de-a doua rolă care oferea funcțiile butoanelor 6 și 7. Acestora li se adaugă acum trei noi butoane programabile aflat în partea stângă, unul suplimentar neprogramabil așezat în partea dreaptă și, în locul butonului Aim care a rămas totuși la post, un mic hat cu patru poziții, numărul total de butoane ajungând astfel la nu mai puțin de 20!
Față de butoanele de la care este clar ce putem aștepta, AIM este un pic altfel. Prin apăsarea hat-ului, utilizatorul va putea intra într-un mod cu o sensibilitate scăzută care poate fi ajustată procentual din cadrul aplicației software, acesta fiind util pentru acțiunile de precizie, fie ele shootere sau Photoshop.

Prev1 of 3
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

5 Comments

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *