Fudzilla susţine că modelul GTX 470 bazat pe chipset-ul NVIDIA cu nume de cod Fermi nu este un produs popular, aşa cum se aştepta producătorul. Aş putea afirma “v-am spus eu”, însă asta ar însemna să fiu doar răutăcios. Încă de la lansare, nu am susţinut pentru nicio clipă că GTX 470 este un produs prost. Din contră, sunt de părere că modelul este chiar unul destul de reuşit dacă luăm în considerare problemele pe care le-a întâmpinat NVIDIA pentru realizarea lui.
Din păcate, pentru un produs nu este suficient să fie bun pentru a avea succes. Să nu uităm că Fermi a venit cu o întărziere semnificativă, lansarea avănd loc la şase luni de zile după introducerea modelului Radeon HD 5870. În tot acest interval de timp, NVIDIA a pierdut din imagine, ceea ce afectează inevitabil succesul produselor sale. Cu toate acestea, brand-ul este în continuare puternic şi acest moment dificil ar putea fi depăşit. De aceea, sunt de părere că nu acesta este motivul pentru aparenta lipsă de succes a lui GTX 470.
Problema majoră este că deşi a întârziat foarte mult, Fermi nu a venit cu un raport performanţă/preţ mai bun decât al concurenţei, aşa cum se aşteptau toţi pasionaţii de jocuri. Acest aspect a dus la o dezamăgire puternică, ceea ce ar justifica aceastălipsă de succes pe care o acuză Fudzilla pentru GTX 470. Dacă modelul ar fi costat cât un Radeon HD 5850, lucrurile ar fi stat cu siguranţă altfel, iar NVIDIA ar fi reuşit să ajungă la inimile împătimiţilor.
În această situaţie, la fel cum susţine şi Fudzilla, situaţia nu este tocmai disperată pentru NVIDIA. Desigur, există soluţia ieftinirii modelelor actuale, însă şansele ca acest lucru să se întâmple sunt minime. GeForce GTX 465 ar putea oferi un imbold companiei dacă va oferi un raport performanţă/preţ potrivit. Un model mainstream destul de rapid pentru a rula orice joc în condiţii bune însoţit de un preţ de achiziţie relativ redus nu ar duce în niciun caz compania pe culmile gloriei, însă ar atrage admiraţia unui segment de piaţă considerabil, format din pasionaţii de jocuri obişnuiţi, care nu aleargă după recorduri mondiale, ci folosesc plăcile video pentru scopul lor iniţial: accelerarea aplicaţiilor 3D.