TessMark este un benchmark sintetic, realizat de acelaşi producător care furnizează şi aplicaţia FurMark. El se ocupă exclusiv de Tessellation, motiv pentru care în aplicaţii reale nu vom vedea diferenţe nici măcar apropiat de acestea între AMD şi NVIDIA. Benchmark-ul dispune de patru moduri: Moderate, Normal, Extreme şi Insane. Fiecare aplică un alt raport de Tessellation – 8x, 16x, 32x şi 64x – în această ordine. Din păcate, nu există şi un mod care să dezactiveze complet funcţia Tessellation, motiv pentru care am folosit cel mai mic raport aplicat (modul Moderate-8x) ca etalon, la care am raportat celelalte rezultate obţinute.
ATENŢIE! Graficele conţin penalizări de performanţă (în procente) la aplicarea Tessellation, nu framerate-uri! Drept urmare, MAI PUŢIN ÎNSEAMNĂ MAI BINE!!!
După cum se poate observa, folosind un filtru de 64x, niciuna dintre cele două abordări nu face faţă, nici măcar toate unităţile de procesare de care beneficiază GTX 470 nefiind în stare să realizeze atâtea scindări de poligoane şi suferă de o penalizare de performanţă nu foarte depărtată de cea prezentă în cazul modelelor Radeon. Odată cu reducerea filtrului la jumătate, se observă primele diferenţe notabile, dar şi utilizarea unei unităţi pentru Tessellation ceva mai bune pentru modelele Radeon HD 6800 decât pentru modele Radeon HD 5800. Reducând şi mai mult raportul de multiplicare a poligoanelor, diferenţa dintre AMD şi NVIDIA creşte şi mai mult, semn că modelele Radeon sunt grav limitate în TessMark de unitatea dedicată pentru Tessellation. Se observă însă că penalizările sunt considerabil mai mici în cazul HD 6800, unde unitatea pentru Tessellation este în mod evident mai bine raportată la performanţele generale ale plăcilor decât în cazul celor doi membri ai familiei HD 5800.












Felicitari pentru review, este bine facut iar subiectul este destul de interesant.
Se putea activa TruForm in Morrowind cu o penalizarea de performanta maricica: http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/morrow.htm
heheee…oldies but goldies… 🙂