Back to the Future Episode 1 Review

2 of 3
Use your ← → (arrow) keys to browse


Ca şi restul jocurilor realizate de TellTale, şi acest episod este o aventură, în mare parte bazată pe clasicul point and click. Diverse obiecte din mediu pot fi studiate sau luate pentru o utilizare ulterioară şi stocate în inventar. Marty se deplasează însă cu tastele WASD şi, în combinaţie cu camera, pot spune că aici sunt unele dintre cele mai neplăcute elemente ale jocului. Deplasarea este mai potrivită pentru un gamepad, iar camera se blochează adesea în unghiuri moarte sau imposbile şi nu mai ştii dacă acolo se termină ecranul de joc sau pur şi simplu trebuie să-l aşezi pe Marty într-o altă poziţie.

Obiectele şi NPC-urile pot fi studiate şi există opţiuni de dialoguri, dar nimic cu un impact semnificativ asupra poveştii. Majoritatea replicilor adaugă însă la context, mai ales dacă n-ai văzut până acum filmele. În inventar nu se vor aduna niciodată mai mult de patru, cinci obiecte, astfel că nu e greu să identifici acţiunile corecte. Un rol important îl joacă şi Einstein prin însăşi existenţa sa câinească dotată cu un miros fin, capabil să dea de urma diverselor persoane de care Marty are nevoie. Tot în inventar există un sistem de indicii ce poate fi setat de la început pe un nivel minim (doar o indicaţie criptică) sau maxim (soluţie mură-n gură), în funcţie de preferinţe. Dacă n-ai chef să te gândeşti prea mult sau ţi-e doar lene, nivelul maxim e perfect, dar în acelaşi timp reduce mult din însuşi scopul unui joc de aventură: ai puzzle-uri de rezolvat, deci trebuie să-ţi pui mintea la contribuţie şi să obţii satisfacţie maximă odată ce ai găsit soluţia.

Din acest punct de vedere, nicio enigmă nu exagerează în dificultate, nici nu implică puzzle-uri trial and error sau combinaţii ciudate de obiecte. Aş putea spune că, mai ales cu indiciile la maximum, jocul este mult prea uşor, ceea ce îi scade din atractivitate. Tot ce ai de făcut este să discuţi cu diverse persoane, primeşti obiectivele, apoi revii la acele persoane cu diverse obiecte sau cu soluţia de care acestea au nevoie.

Pe de altă parte, există şi situaţii în care nu e deloc clar ce trebuie să faci pentru a înainta: de exemplu, Marty se regăseşte la un moment dat urcat pe un chioşc, Tannen şi ajutorul lui îl ameninţă, iar tu trebuie să scapi fără să fii prins. Nu voi dezvălui soluţia acum, doar că ai nevoie de un obiect din inventar (acţiunea este legată de un alt puzzle ce trebuie rezolvat), plus de “ajutorul” cu nas fin.

2 of 3
Use your ← → (arrow) keys to browse

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *