
Dacă nu ne ajungeau filmele cu tehnologie futuristă, serialele pline de eroi necunoscuţi, dar totuşi fără de care s-ar duce de râpa toată civilizaţia modernă, mai avem acum încă un joc pe aceeaşi temă a eroilor fantomatici în lupta cu răul. De preferinţă nevăzuţi, necunoscuţi şi neauziţi, soldaţii din echipa Ghost Recon îşi fac de cap prin tot felul de locaţii exotice, cu temperaturi extreme şi mai ales folosind tot felul de gadget-uri care să pună viitorul în banalul soldat.



Invizibilitate, raxe infraroşii, drone robotizate, camere plutitoare, senzori care identifică inamici prin pereţi, toate sunt puse la dispoziţia jucătorilor atât în single player, cât şi în multiplayer pentru a crea o experienţă îndeajuns de interesantă, chiar dacă „înţepată” destul de des de probleme de conexiune şi stabilitate a serverelor. Campania single player (sau cooperativă alături de trei prieteni) te pune în armura unei fantome, toată povestea fiind bine combinată cu secvenţe cinematice condimentate cu dramatism şi dialoguri din care poţi „prinde” personalitatea fiecărui coechipier. Acţiunea în sine se foloseşte foarte mult de partea stealth, dar orice acoperire dispare în momentul în care tragi un foc sau o iei la goană. Probabil o preluare din ideile altor titluri Ubisoft ca Assassin’s Creed sau Splinter Cel, Future Soldier te invită insistent să îţi păstrezi anonimatul, să ucizi în tăcere în melee sau cu arme cu amortizor, totul de dragul plăcerii de a trece perfect neobservat şi neauzit pentru a-ţi îndeplini obiectivele. De altfel, fiecare misiune vine cu patru scopuri care permit deblocarea de arme noi, numai bune de demontat şi repus la loc în tot felul de combinaţii exotice.



Cea mai interesantă mişcare de gameplay este „sync shot”, o mişcare simultană coordonată a celor patru fantome pentru a elimina adversari „marcaţi” în prealabil. Cu ajutorul senzorilor, a dronei aeriene sau pur şi simplu prin lunetă poţi identifica şi programa eliminarea inamicilor fără prea mult efort; cum grupele mai mari apar abia la finalul jocului, va fi relativ simplu să treci prin misiuni dacă foloseşti tot ce ai. Nu de alta, dar checkpoint-urile s-au dovedit a fi destul de zgârcite.
Evident, există şi misiuni contra timp şi/sau cu o condiţie obligatorie de a rămâne nedetectat pentru a reuşi, dar cu toate uneltele moderne şi atenţie, e destul de simplu să rezolvi problema. Pe de altă parte, acolo unde nu ai niciun fel de condiţie specială, poţi să te arunci în vâltoarea focului deschis, bazându-te pe exactitate, camarazi în caz că ai nevoie de vindecare şi, evident, nelipsitul cover. De altfel, e indicat cam în orice situaţie să foloseşti acoperirea pentru că AI-ul e de ajuns de bine făcut să nu-ţi dea pace.



Dacă nu ai de unde aduna trei prieteni pentru cooperare, nici coechipierii aritificiali nu sunt de lepădat, fiind chiar eficienţi în a descoperi, marca şi elimina inamicii. Ca orice AI mai au şi probleme intelectuale, chiar fantastice pe alocuri, fiind capabili să nimerească prin ziduri, să-si păstreze camuflajul chiar şi în fugă, eventual chiar să rateze o ţintă aflată în linie dreaptă.
AI-ul inamic nu ezită să arunce grenade, flanchează şi se acoperă atunci când luptele izbucnesc, dar fără partea de stealth avem doar nişte lupte normale, banale chiar pentru un shooter. Future Soldier vine şi cu un arsenal foarte bogat, armele prezentate de joc la începutul misiunilor fiind bine balansate pentru ce te aşteaptă în teritoriu. Dacă ai chef de experimente, poti schimba orice părticică a unei arme pentru a-i schimba caracteristicile.



Dincolo de partea cooperativă, şi multiplayer adversativ are un rol interesant de jucat. De exemplu, în Siege ai o singură viaţă şi dacă nu-ţi păzeşti bine fundul, lucrurile se pot termina foarte repede. În rest, respawn-ul este de ajuns de rapid pentru a permite şi acţiuni stil Rambo, mai ales în modul Conflict, cu ale lui obiective variabile. Modul Saboteur permite folosirea gadget-urilor pentru că, deşi durează multişor, e mai avantajos să „scuturi” un inamic de informaţii decât să-l omori şi gata. Evident, nu lipseşte acumularea de experienţă care aduce creşterea în nivel şi deblocarea de echipament superior în funcţie de clasa preferată – Rifleman, Scout sau Engineer.
Pe de altă parte, multiplayer-ul suferă şi de probleme tehnice – stabilitatea conexiunii, timpii lungi de aşteptare până la găsirea unei “potriveli” şi eventuala aruncare din sesiunea de joc fără vreo explicaţie plauzibilă. Desigur, situaţia s-a mai ameliorat după o serie de patch-uri, inclusiv în ceea ce priveşte diverse alte probleme semnalate de jucătorii de PC – de la glitch-uri grafice la imposibilitatea de a folosi WASD în joc sau de a accesa meniurile din tastatură şi mouse, obligând la agăţarea unui controller.



Grafica a fost şi ea destul de criticată, fiind destul de ascunsă în formele de relief deşertice sau înzăpezite care nu necesită cine ştie ce nivel de detaliu. Cartierele şi clădirile arată decent, avem parte de obişnuitele zone suburbane întortocheate, însă nimic extraordinar. Accentul este pus pe cele patru fantome şi echipamentul lor, fiind chiar interesant să vezi cum o armă poate fi dezmembrată în bucăţele şi fiecare parte are caracteristici realiste.
Chiar dacă s-au raportat destule probleme de portare, personal n-am întâlnit nicio piedică de tip tehnic, în afară de instabilitatea multiplayer-ului care poate ajunge să te enerveze până la a abandona ideea. În rest, Ghost Recon: Future Soldier este un joc solid, cu o campanie destul de lungă şi multe opţiuni şi teste de făcut dacă ai chef să joci un shooter fără să tragi niciun glonte (sau mă rog, cât mai puţine), folosind doar stealth şi “jucării” ultramoderne.
Verdict: 7.5/10
Gen joc: Third Person Shooter
Cerinţe recomandate de sistem: Quad Core 1.8 GHz, 3GB RAM, 1024MB Video
Număr de jucători: 1-12 (Online)
Preţ: 119.9RON Producător: Ubisoft Paris/Red Storm; Publisher: Ubisoft; Distribuitor: Best Distribution