Real ID, obligatoriu sau nu… miliţia viscoliană

Despre Real ID nu s-au spus multe lucruri până acum pentru că era doar un nou element inclus în Battle.net 2.0, şi mai ales unul opţional pentru jucătorii care ar fi dorit să-şi folosească numele reale pentru a-şi adăuga şi căuta mai uşor prietenii. Noutăţile nu sunt însă încurajatoare pentru libertatea şi anonimitatea oferite de un forum, oricare ar fi el, nu doar Blizzard. Astfel, Real ID va fi folosit pe forumurile StarCraft II pentru a-i identifica pe cei care postează, cu posibilitatea de a alătura numelui real şi numele in-game. Această schimbare va fi imediată odată cu lansarea SC II şi apoi şi pe site-urile WoW după lansarea Cataclysm. Forumurile clasice, ca Battle.net, vor rămâne neschimbate.
În mod evident, scandalul este uriaş şi nu doar din motive triviale, cum ar fi trollii care postează de dragul numerelor mari sau pentru a crea scandaluri artificiale. WoW şi SC II sunt universuri extrem de populare, aglomerate, sunt enorm de mulţi minori care se joacă…ar fi frumos ca un pedofil să urmărească nume, apoi găsirea de adrese e o joacă pentru o persoană cu un IQ măcar mediu. Ar fi şi mai frumos să te trezeşti cu gâtul tăiat pentru că ai în joc o armură şmecheră şi alt jucător te identifică şi vine peste tine doar aşa, pentru că tu ai şi el nu. Sau pentru că l-ai omorât pe undeva şi lui i s-a părut incorect… exemplele pot continua.
Cei de la Blizzard declară că ascultă feedback-ul şi că vor monitoriza atent sistemul odată ce el va fi funcţional (adică nu au de gând să renunţe la el cumva). De asemenea, s-a accentuat faptul că Real ID este opţional, la fel ca şi postarea pe vreun forum oficial Blizzard. Adică dacă nu-ţi convine, marş, avem destui utilizatori oricum, ni se rupe de tine!! N-ai decât să citeşti anonim ce vrei tu, dar dacă vrei să te exprimi, trebuie să o faci cu cravata la gât, oficial. Şi până la urmă ce autoritate are o companie de jocuri să-mi ceară mie datele personale, fie ele doar şi numele complet? Încă puţin şi vor ajunge să ceară copie după buletin, paşaport, numărul de asigurări sociale eventual (cum e la americani), ca fraudele să înflorească mai rău ca niciodată.
Evident, un jucător poate folosi orice nume vrea, dar acest nume va fi legat de cheia jocului, astfel că orice problemă (de tip pierderea parolei, de exemplu) şi rezolvarea ei vor depinde de verificarea identităţii. Aşa că ţineţi minte alias-ul, notaţi-l pe undeva dacă nu aveţi chef să vă folosiţi adevăratul nume.
În altă ordine de idei, StarCraft II a mai primit încă un patch, numărul 16, jocul ajungând astfel la versiunea 0.19.0.15976, ceea ce ar putea indica o eventuală reluare a beta-ului pe scurta perioadă rămasă până la lansarea de pe 27 iulie. Modificările sunt:

General
Rally points now behave as a move command, instead of an attack move command.
Enabled the ability to manually add a StarCraft II character friend using the player’s character code. Character code is a server-assigned numerical code that is displayed within the Add Friend panel.
Battle.net Achievements & Rewards have been updated.
All Quick Match modes are now available: 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, and Free For All.
All A.I. difficulties are now available for play.
Cooperative matchmaking versus A.I. players is now available as a play mode.
Enabled cross-game social features between World of Warcraft and StarCraft II.
Balance Changes
ZERG
Infestor
Frenzy spell removed.
Infested Terran spell added.
Overseer
Infested Terran spell removed.
Ultralisk
Now immune to stuns and mind control.

Deci: postăm cu numele real, nu mai postăm deloc sau renunţăm chiar şi la joc pentru a da o lecţie producătorului şi a trage un semnal de alarmă?

Join the Conversation

3 Comments

  1. Daca pana acu’ mai vroiam sa cumpar Starcraft II, in ciuda nesimtirii Blizzard (no LAN c-asa vrea muschiu’ nostru), dupa faza asta, n-au decat sa-si ia jocurile noi si sa si le introduca intr-un loc “as dark as the moonless night” – ca sa citez din Warcraft I.

Leave a comment

Leave a Reply to Dorian Prodan Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *