Sid Meier's Civilization V: Gods&Kings Review

Prev1 of 2
Use your ← → (arrow) keys to browse


În universul strategiilor pe ture, trebuie să recunosc că Total War e mai mult pe gustul meu decât Civilization, deşi scenariile mai fanteziste oferă ceva mai multă libertate de mişcare. Chiar şi aşa, Gods&Kings adaugă o serie de elemente care aduc o viaţă nouă în cel de-al cincilea joc al seriei, dej apărut de mai mult de doi ani pe piaţă.

Evident, ca orice add-on care se respectă, Gods&Kings modifică numeroase caracteristici pentru trupe şi clădiri, adaugă destul de multe noi, numai bune pentru cele 9 civilizaţii nou-nouţe – Austria, Bizanţ, Cartagina, Etiopia, Olanda, Suedia, Spania, celţii, hunii şi maiaşii. Arborele tehnologic a mai căpătat 8 ramuri suplimentare, la care se mai adaugă 27 de unităţi noi, 13 clădiri, 9 minuni şi o minune naţională.

Dincolo de cifre însă, două elemente sunt mult mai evidente: reintroducerea religiei şi spionajul. Acesta din urmă se dovedeşte a fi eficient mai ales pe niveluri de dificultate mai mari, în rest se limitează la un ecran în care poţi plasa agenţii în diverse oraşe de pe hartă, inclusiv în ale tale (pentru contra-spionaj si eliminarea spionilor inamici veniţi să fure tehnologii sau informaţii). Aceiaşi spioni se pot ocupa de aranjat alegeri sau de organizat lovituri de stat, totul pentru a aduce la putere o conducere mai prietenoasă pentru tine şi uşurarea relaţiilor diplomatice.

Dacă despre spionaj nu se poate spune mai lucru, religia joacă un rol mult mai important, putând uni sau diviza naţiuni şi alianţe, exact ca în realitate. Odată cu reintroducerea zeităţilor a apărut şi o resursă nouă, Faith, alături de celelalte trei, fericire, aur şi cultură. În afară de nevoia de a o acumula pentru a avansa pe drumul credinţei, această resursă mai poate fi folosită şi pentru a cumpăra clădiri, bonusuri şi Great People, personajele speciale ce apar odată cu alegerea anumitor drumuri din zona politicilor sociale.

Pentru a acumula Faith trebuie să construieşti altare şi temple sau să descoperi bonusuri dedicate prin ruinele răspândite pe hartă. Prima manifestare este apariţia unui panteon, după care vei avea de ales dintre 11 religii (pe care le poţi redenumi după chef, ocazie ideală pentru mine de a crea Tzucianismul) pentru care poţi alege o serie de maximum 5 caracteristici – Beliefs.
Acestea din urmă se pot împărţi în patru categorii: Pantheon (bonus de resurse şi terenuri), Founder (pentru prima religie fondată pe hartă), Follower (bonusuri/structuri pentru orice oraş care adoptă credinţa ta) şi Enhancer (uşurarea răspândirii religiei prin intermediul misionarilor). Da, religia se împrăştie în teritoriu indiferent de graniţe şi poate ajuta enorm (sau nu) relaţiile dintre două imperii; pe acest plan au fost aduşi în joc misionarii care propovăduiesc o răspândire mai rapidă, contracararea lor fiind de resortul inchizitorilor (Remove Heresy).

De asemenea, mai sunt de remarcat trei scenarii individuale speciale – Fall of Rome, Into the Renaissance şi Empires of the Smokey Skies, abordări deosebite ale aceluiaşi gameplay, dar care demonstrează că Firaxis ar face bine să-şi lase mai des imaginaţia să zboare liberă. Fall of Rome te pune să aperi imperiul roman de atacurile barbare, renaşterea te obligă la o cursă în mare parte culturală şi artistică, în timp ce Empires of the Smokey Skies pune pe hartă o abordare steampunk cu tehnologii, arbore tehnologic şi politici sociale modificate.

Prev1 of 2
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

1 Comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *