Element de bază pentru supravieţuirea pe termen lung a unui joc, multiplayer-ul este baza lui Wings of Libery, venind cu toate elementele necesare unui gameplay încins. Desigur, necesar era şi jocul în LAN, dar Blizzard a decis eliminarea lui, oficial din motive anti-piraterie.
Astfel, orice acţiune se face prin intermediul noului Battle.net, jocul trebuie înregistrat online, practic este dependent inclusiv în campanie de conexiunea Internet. Din fericire, Blizzard a învăţat multe din lansările anterioare de la World of Warcraft şi add-on-urile sale, astfel că nu am avut nicio problemă de înregistrare şi descărcare a jocului în ziua 0 (27 iulie).



Noua interfaţă Battle.net, la prima vedere, este ciudat de încărcată, dar câteva click-uri sunt de ajuns pentru a vă lămuri ce şi cum. Partea single player conţine campania, salvările (recente şi totale), arhiva misiunilor şi Challenge-urile. Pentru multiplayer, sunt evidente opţiunile de alegere a raselor, a tipului de joc (1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4, FFA – free for all) şi a opţiunilor avansate (doar anumite hărţi).
Există şi skirmish cu AI-ul, pe şase niveluri de dificultate (very easy, easy, normal, hard, very hard, insane), joc cooperativ cu alţi jucători umani sau alături de AI, dar acestea (plus FFA) nu contează pentru scorul şi plasarea în ligi.
Odată intrat în joc, fiecare tip de joc necesită o serie de meciuri de plasare pentru ca sistemul automat de matchmaking să poată să vă includă într-o ligă potrivită abilităţilor. În ordine crescătoare, ligile sunt Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond (accesibilă doar prin câştigarea de puncte, nu după meciurile de plasare), plus o ligă profesionistă unde accesul se face doar pe bază de invitaţie. Prin câştigarea de meciuri jucătorii pot trece dintr-o ligă inferioară în una superioară.



Fiecare ligă se împarte în divizii de circa 100 de jucători, pentru ca încărcarea serverelor să nu fie excesivă, iar laddering-ul se face în cadrul ligilor. De asemenea, jucătorii îşi pot crea party-uri pentru a participa în orice tip de meci, sistemul de plasare fiind similar.
Alte două elemente conteză în economia numărului de puncte obţinute după o victorie: indicatorul Favored şi Bonus Pool-ul. Primul este o informaţie despre oponent, dacă e egal cu tine, mai bun sau mai slab decât tine. Bonusul reprezintă o acumulare de puncte primită de jucător cată vreme e pe Battle.net, chiar dacă joacă sau nu. Rolul lor este să aducă un boost de punctaj atunci când jucătorul nu a mai activat o perioadă şi, normal, a căzut pe un loc inferior în liga sa.



Leave a comment
Bun review, l-am citit cu sufletul la gura. 😀
O singura nemultumire as avea: la video ar fi fost indicat sa pui volumul ce apartine de joc pe un plan secundar, pentru ca vocea sa fie mai clara si mai usor de inteles. Nimic altceva negativ nu atrage atentia insa, iar atentia acordata acestui revew e de apreciat.
Felicitari!
PS: Odata cu ITFiles se pare ca faceti articole semnifiactiv mai lungi decat cele care apareau in XPC (cel putin asa mi se pare 🙂 ) si asta nu e decat un lucru bun.
Excelent review, la fel si jocul, misto de tot, il recomad pentru toti carora le-a placut primul. Luati-l ca merita fiecare leu. Bravo !
Foarte bun review-ul. Mai spuneam si prin alt comentariu, este primul joc de dupa o perioada destul de lunga de timp care a reusit sa ma “tintuiasca” in fata monitorului.
Gameplay-ul este intr-adevar cat se poate de clasic, dar decat un alt C&C 4, care a reusit sa distruga toata seria, este mai bine asa. Eu i-as fi dat poate un 9.5, dar recunosc ca sunt subiectiv, astept de prea multa vreme jocul asta ca sa nu fiu incantat de el. Din fericire, Blizzard inca nu se dezminte. Desi ne scoate pe toti din sarite cu durata enorm de mare in care dezvolta un joc nou, nu a dezamagit niciodata pana acum.
Felicitari pentru review!
Parerea mea de nespecialist este ca Starcraft 2 este pana in momentul actual jocul cu cel mai mare nivel de detaliu facut vreodata de Blizzard si unul dintre cele mai frumoase RTS-uri facute vreodata. Lasand deoparte secventele de RTS, mi se pare ca arata mai bine decat multe alte jocuri pe care le-am vazut in ultimul an, indiferent de gen. Din pacate, un asa detaliu vine cu un cost. Dar cred ca merita vfiecare banut.
Si ca sa fiu in ton cu ceilalti : Excelent review! Deci se poate! Pe cand si publicatia tiparita?
Publicatia tiparita (XtremPC), nu de mult s-a inchis, din pacate. 🙁
Stiu ca Xtrem PC s-a inchis. Dra ma gandesc ca daca baietii astia fac treaba atat de buna o sa apara curand o revista IT files. Sau ma insel?
Astia daca au bani ii cheltuie pe alte prostii. Gen bautura & co. Eu cel putin asa as face. 😛
Ciao Anda, am incercat sa-ti scriu pe mail-ul vechi, cel cu XtremPC, din pacate vad ca nu mai e functional….
Am luat jocul, Collector’s Edition, dar e slabut ca si Storyline, iar limitarile gen: 1 personaj/cont, plus lipsa LAN-ului, il trag MULT in jos.
O gramada de chestii pe care noi, cei mai “batrani”, le-am prins in Starcraft I, sunt acum inexistente, dupa cum ai remarcat in excelentul review, dar din pacate companiile devin tot mai lacome.
Nota 8 pentru joc, da, e de luat, dar va fi ultimul joc de la Blizzard pentru mine, pentru ca, personal, vreau sa pot juca pe ce-am dat banii cand imi merge mie PC-ul, nu cand le merg lor serverele…
Chiar ma gandeam cand ni s-au desfiintat adresele ca am pierdut nu un cititor, ci o conversatie extrem de amuzanta despre toate cele, nu numai jocuri. Am alt mail acum, cu itfiles.ro in coada (vezi sectiunea About), asa ca astept noutati:D
Intr-o alta ordine de idei, eu n-am avut probleme cu multiplayer-ul si am cea mai ieftina conexiune RDS. Povestea e siropoasa cat incape…dar ambalajul e de calitate maxima, are si fundita rosie, si carte de vizita, tot, asa ca… ii ierti mai usor defectele. Sau deh, sunt eu fata si deci usor impresionabila:D
@Zircon
E normal sa fie review-urile mai lungi si mai detaliate, nu mai suntem limitati de suportul hartie. Esential este insa ca lungimea sa fie balansata si de informatie de calitate, iar pana acum se pare ca ne-a reusit si asta. Multumim pentru aprecieri.
@Iulian
Cel putin in viitorul apropiat nu se intrevede vreo sansa de tiparitura, sub nicio forma. Si asta este, evident, din cauza dezastrului economic din ţara asta, la care se adauga si totala noastra lipsa de fonduri. Costurile sunt enorme nu doar pentru a tipari, ci si pentru realizare tehnica, distributie…etc. Nu e locul aici pentru o descriere de necesitati de marketing si management pentru a publica ceva in-print in conditiile actuale.
Aşteptam review-ul asta pe ITFiles şi iată că te-ai îndurat de noi şi l-ai făcut. Un review foarte bine realizat şi structurat, mai elaborat decât cele din reviste… felicitări. Jocul e fenomenal, nu prea ma joc dar asta cred ca trebuie sa-l am în colecţia personală, e prea fain… după C&C3 care merita o pauza, urmeaza deliciul din SCII. 😀
review reusit by default…