Timpul trece, industria se schimbă


Nu ştiu câţi dintre voi aţi observat acest aspect, dar pe parcursul ultimilor ani industria hardware a stârnit parcă tot mai puţin interes. Lucrez în această industrie din anul 2004 şi pot spune fără nicio remuşcare că lucrurile nu mai sunt aşa cum au fost. Nu cred că sunt nostalgic, ci doar observ evoluţia tristă a industriei. Şi este tristă deoarece interesul pentru „fierătănii”, cum numeau nişte colegi componentele de PC, pare să fie tot mai redus. Şi dacă stau să mă gândesc mai bine, nu văd de ce ar mai acorda cineva aceeaşi importanţă ca în trecut lansărilor din lumea hardware.
Pe de o parte, noţiunea de „sistem de calcul” şi-a extins semnificativ definiţia, cuprinzând acum dispozitive de la cutiile negre de sub birou şi până la telefoanele inteligente din buzunare. Astfel, interesul utilizatorilor a fost dispersat în mai multe direcţii, în funcţie de interese şi nevoi. Drept urmare, atenţia pentru PC-uri s-a mai redus.
Diversificarea gamei de echipamente IT dedicate segmentului Consumer nu poate fi însă considerat nici pe departe singurul motiv pentru care componentele hardware nu se mai bucură de aceeaşi atenţie din partea utilizatorilor. În mod ironic, tocmai producătorii de hardware sunt într-o măsură destul de mare pentru această situaţie. Am mai semnalat şi în trecut o lipsă totală de inspiraţie şi lipsa acută a unor produse senzaţionale, care să impresioneze publicul, dar şi un dezinteres tot mai profund al producătorilor faţă de utilizatori, mascat de departamente de marketing extrem de eficiente. Nu mă înţelegeţi greşit, tehnologia evoluează, nu stagnează, dar paşii parcă sunt prea mici şi nesemnificativi pentru a provoca reacţii notabile din partea publicului. În plus, îmbunătăţirea raportului performanţă/preţ al produselor pare să nu mai aibă loc cu aceeaşi viteză ca în trecut. Dacă vă uitaţi la preţul ultimelor plăci video lansate, veţi înţelege cu uşurinţă la ce mă refer.
Şi de parcă motivele de mai sus nu ar fi fost suficient de puternice, avem de a face şi cu un alt aspect care influenţează semnificativ problema de faţă: industria software. Motivul principal pentru care avem componente hardware foarte puternice în cadrul segmentului Consumer sunt fără îndoială jocurile. Iar în ultima perioadă, jocurile pe PC nu au dus-o strălucit şi nu din cauza utilizatorilor, ci din cauza aceleiaşi lipse de inspiraţie pe care am descris-o şi mai sus. Şi mai mult decât atât, jocurile noi par să nu necesite un hardware atât de puternic ca cel pe care îl lansează producătorii. Practic, un Phenom II X4 acompaniat de 8GB memorie RAM şi de o placă video GeForce GTX 570 rulează în condiţii excelente cam orice joc. Şi, în aceste condiţii, de ce aş avea nevoie să cheltui sume foarte mari pentru un Sandy Bridge sau Radeon HD 7970?
În concluzie, sunt suficiente motive să afirmăm că industria hardware nu mai este ce a fost şi că este normal ca interesul utilizatorilor pentru noutăţi să se diminueze. Pe de o parte, piaţa IT este acum mult mai vastă decât în urmă cu zece ani, iar pe de altă parte, „noutăţile” hardware nu prea aduc nimic nou. Dinamica pe care o aşteptăm unii dintre noi parcă este tot mai absentă, iar concurenţa aprigă dintre producători seamănă tot mai mult cu un spectacol atent orchestrat pentru a deranja cât mai puţină lume. Nu mai avem de a face cu războaie ale preţurilor, nu am mai văzut produse cu un raport performanţă/preţ remarcabil de nu mai ţin minte câtă vreme şi, dacă nu cumva mă înşeală memoria, nu am mai văzut produse cu performanţe care să mă lase cu gura căscată de la introducerea lui GeForce 8800 GTX. Şi pentru ca pachetul să fie complet, nu avem nici jocuri în care să avem nevoie cu adevărat de cele mai noi soluţii hardware. În aceste condiţii, nu ar trebui să se mire nimeni prea tare că numărul utilizatorilor care aşteaptă cu sufletul la gură o lansare hardware este tot mai mic de la o lună la alta.
Desigur, am avut şi vom mai avea de-a face cu lansări a căror importanţă nu o neagă nimeni; iar unele dintre ele au fost şi vor fi interesante. Dar, în ciuda acestui fapt, lipseşte acel dinamism care să ne facă să privim cu gura căscată înspre această industrie, megahertzii şi-au pierdut din importanţă, iar framerate-ul nu mai contează când are deja trei cifre. Importanţa anumitor aspecte s-a pierdut pe drum şi principalii responsabili de acest lucru nu sunt alţii decât cei care controlează industria, adică cei care în mod normal sunt direct interesaţi să păstreze viu interesul utilizatorilor pentru astfel de produse.

Join the Conversation

5 Comments

  1. Mai nou toata lumea e dezamagita cand un produs nou lansat NU e “one big fail”. Toata lumea asteapta lansari noi ca sa aibe motiv de ras in hohote.
    – Placile de baza au ajuns la limita superioara – mai mult de atat nu se poate … nu mai au ce sa mai inghesuie pe ele, eventual sa puna pe acolo vreun storcator de fructe sau un filtru de cafea.
    – La procesoare, cum ai zis si tu, un phenom II x4 e de ajuns. Intel nu are cum sa mai impresioneze stiind ca e deja cu mult peste AMD si din aceasta cauza scoate generatii noi cu spor de performanta de maxim 10-15% – lipsa concurentei isi spune cuvantul aici
    – Placile video. Aici e alta mancare de peste – si inca un peste care pute de peste mari si tari a intelegere intre AMD (ati) si nVidia. Eu alta explicatie nu gasesc la ce se intampla cu placile video – oare cum e posibil ca in ultimi cativa ani cei doi colosi fac schimb de tron la fiecare generatie noua (cu sporuri de performata foarte mici). Bag mana-n foc ca urmatoarea generatie de placi nVidia va fi peste seria 7xxx (amd) cu ~15% … si uite asa sta AMD juma de an lider apoi nVidia juma de an si tot asa…
    – HDD. Chiar mai trebuie sa mai mentionez ceva de ele!? In afara de faptul ca s-au scumpit cu 300% in 2 zile ce altceva s-a mai intamplat in ultimi ani care sa impresioneze…???
    Si ca sa ma iau si de jocuri – story = varza, gameplay = mediocru, grafica = prea realista (ce mama d**q ma joc un joc sau e un real life simulator? ) … si se mai mira producatorii ca mai mult se pirateaza si au vanzari sub asteptari

  2. Acu ceva vreme, primul pc cumparat in casa era un desktop. Acum notebookurile sunt mai la indemana. Ocupa mai putin, nu-ti bati capul prea tare cu configuratii. Iar oferta imi pare mult mai variata si mai accesibila decat in cazul desktopurilor. Care porneste acum pe notebook… Nu o sa-i pese prea tare de hardware puternic. Iar daca vrea jocuri… va alege o consola.
    Cu tristete observ si eu cum apune vremea computerelor custom.

  3. exista o discutie cu un director de la intel dezvaluia ca primul dual core nu avea suportul microsoft pt ca din punctul lor de vedere pentium era excelent, apple vine si sunt incintati ca proprietatile procesorului face trecerea de la pocesor risc pe platforma intel extrem de fiabila (adapatarea microsoft vine dupa ce apple are succes – engadget). la fel… legat de iphone “convinced Corning to re-start production of the abandoned Gorilla Glass, and the iPhone has had a fairly scratch-resistant display since day one – tuaw”. (nu ma leg de antagonismul microsoft – apple) pe scurt vreau sa subliniez ca exista o legatura intre dezvoltatorii de hardware si cei de software in ce priveste dezvoltarea unei tehnologi si mai ales intre jucatorii ce au o cota de piata importanta in ce priveste vinzarea – deci adaptarea unor patente si implementarea lor se face conform unor obiective economice si nu neaparat tinind cont de doleanta utilizatorilor de a vedea “virfuri” si “razboaie” in benchmark-uri. mai pui in cont criza mondiala si forta majora (inundatii) ce a rescris rapoartele anuale catre actionari si modul de abordarea a business-ului privind in primul rind conservarea unui status quo, lasind catre startup-uri riscurile preluarii dezvoltarii unor tehnologii mai inovative. consider acest lucru mai important decit diseminarea pietei prin multitudinea de produse pe aceeasi nisa sau dispersarea in directii diferite. sunt abordari ce tin de conservare.

Leave a comment

Leave a Reply to ipo Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *