Un nou FurMark – acum fără OCP

Prev1 of 2
Use your ← → (arrow) keys to browse


FurMark este un nume cunoscut printre toţi entuziaştii şi pasionaţii de overclocking. Ba chiar şi utilizatori cu mai puţine cunoştinţe hardware ştiu că aplicaţia este folosită pentru stresarea soluţiilor grafice. Cu toate acestea, odată cu introducerea generaţii de plăci video GeForce GTX 500, programul a devenit inutil din cauza limitării de consum introduse de NVIDIA. Practic, o serie de jocuri generau consumuri de energie mai mari decât aplicaţia care ar fi trebuit să solicite la maximum placa video.
Nu a trecut însă mult, iar cei de la Geeks3D au lansat o nouă versiune a gogoşelei blănoase. Ajunsă la versiunea 1.9.0, aceasta se laudă printre altele cu abilitatea de a elimina limitarea consumului de energie impusă de NVIDIA în aplicaţiile de stres pentru plăcile GeForce GTX 500 (OCP – OverCurrent Protection).

FurMark 1.9.0 changelog

  • New: support of all latest GeForce GTX 500 and Radeon HD 6000 Series…
  • New: added /gtx500ocp checkbox for GPU-Z to disable GTX 500 OCP (over current protection).
  • New: GPU-Z 0.5.1 and GPU Shark 0.4.1 are now embedded in FurMark.
  • New: added programmble GPU temperature alarm. When GPU temperature exceeds a threshold, an alarm sound is played.
  • New: added warming-up step to benchmarking.
  • New: improved OSD (on-screen display data) readability (key V).
  • New: added GPU monitoring in 3D window.
  • New: added GPU-Z full GPU power consumption data (power, voltage and current) if available.
  • New: caution message displayed before every burn-in test.
  • New: score submission is now limited to two presets: Preset:1080 and Preset:720.
  • New: increased graphics workload.
  • New: added animated background image option based on iq’s code.
  • New: added animated camera option with multiple furry torus.
  • New: two burn-in modes are now available: normal burn-in mode and Xtreme burn-in mode
  • Bugfix: spikes in temperature graphs are now filtered.
  • Bugfix: many minor bugs…

Meniul a suferit şi el câteva modificări, oferind acum ceva mai multe opţiuni, dar şi integrarea aplicaţiilor GPU-Z şi GPU Shark.

De asemenea, ar mai trebui ştiut şi că nu mai există cel de-al doilea executabil, pentru soluţiile multi-GPU. Asta nu înseamnă însă că noul FurMark nu poate stresa configuraţii multi-GPU, ci doar că este ceva mai complicat de configurat. Geeks3D oferă însă explicaţii detaliate în acest sens.

Prev1 of 2
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

1 Comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *