ASUS ENGTX580 – GF100 devine GF110 sau Fermi făcut corect

2 of 11
Use your ← → (arrow) keys to browse



Deşi mulţi spuneau că la data lansării singurele exemplare de GTX 580 disponibile vor fi mostrele livrate de NVIDIA către presă, iată că această informaţie s-a dovedit a fi falsă. Cu aproape 24 de ore în urmă, ASUS România ne punea la dispoziţie modelul ENGTX580, o implementare standard a noii soluţii grafice, care nu diferă prin nimic de cea de referinţă. Desigur, ASUS oferă şi aplicaţia SmartDoctor cu ajutorul căreia pasionaţii de overclocking pot obţine frecvenţe de funcţionare mai mari mulţumită capabilităţii de modificare a tensiunii de alimentare.

După cum se poate observa, aspectul plăcii este mult mai cuminte decât în cazul lui GTX 480, cooler-ul părând unul mult mai simplu şi probabil că şi mai puţin costisitor.

Bracket-ul este identic cu cel al lui GTX 480, conţinând doi conectori DVI şi un conector Mini-HDMI, precum şi fantele pentru evacuarea aerului cald. Sunt prezenţi doi conectori de alimentare, unul cu şase pini şi unul cu opt, amplasaţi pe muchia superioară a PCB-ului.

După cum se poate observa, cooler-ul are dimensiuni mai mici decât în cazul lui GTX 480 şi, în plus, el nu foloseşte niciun heatpipe. Pentru un necunoscător, heatsink-ul folosit pentru GPU ar putea părea chiar incredibil de banal, format numai dintr-un bloc de cupru şi lamele.

Lucrurile nu stau însă chiar aşa. Baza din cupru amintită ce poate fi văzut şi în imagini ascunde de fapt un Vapor Chamber, soluţie utilizată de Sapphire destul de frecvent pe plăcile sale. Se pare că NVIDIA a considerat această abordare mai eficientă decât omniprezentele heatpipe-uri. Heatsink-ul ce acoperă nucleul grafic este încadrat de o ramă metalică ce preia căldura produsă de chip-urile de memorie GDDR5 şi de VRM.

De aceasta este fixat şi ventilatorul cooler-ului şi întreg ansamblul este mascat de o ramă din plastic în mare parte lucios. Ea este prinsă de rama metalică folosind şuruburi – o soluţie mult mai elegantă decât clemele prezente în cazul modelelor Radeon HD 6800 sau GTX 470.

Aruncând o privire asupra PCB-ului lung de 26.7cm, se remarcă utilizarea unui VRM digital format din şase stagii. De asemenea, am mai observat utilizarea unor chip-uri de memorie Samsung K4G10325FE-HC04.
Aşa cum s-a tot zvonit, NVIDIA a introdus pentru GTX 580 o limitare a consumului de energie în aplicaţiile de stres, precum FurMark. Ceea ce nu toţi ştiu este că această limitare este una hardware, realizată cu ajutorul a trei controllere, câte unul pentru fiecare sursă de alimentare (PCI-Express, coenctor cu şase pini şi conector cu opt pini).

Acestea sunt controlate prin intermediul driver-ului atunci când este detectată una dintre aplicaţiile pentru care producătorul consideră necesară limitarea. Din acest motiv, lista de aplicaţii pentru care este folosită limitarea poate varia de la o versiune de driver la alta. Deşi oferă avantajul eliminării unei supra-solicitări inutile, această metodă face practic imposibilă măsurarea consumului de energie la un nivel de solicitare extrem.

Un ultim aspect ce trebuie menţionat referitor la implementarea ASUS testată este reprezentat de accesoriile prezente în pachet. Pe lângă ghidul de instalare şi CD-ul cu drivere şi aplicaţii, producătorul mai livrează împreună cu placa un adaptor de alimentare de la doi conectori cu şase pini la unul cu opt pini şi un adaptor HDMI pentru conectorul Mini cu care este prevăzut bracket-ul.

2 of 11
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

16 Comments

  1. Felicitari pentru review, in mod special si pentru includerea FPS-ului minim care diferentiaza 2x460GTX de 580GTX in favoarea 580-ului in rezolutii mari (exceptie Metro).Pentru mine asta ar justifica o diferenta de bani de la 2×460 (1700 RON 2 Hawk-uri) la 2000 RON 580GTX plus silentiozitate si temperaturi.
    PS: Puteai sa folosesti GPU-Z 0.4.8 care are suport pentru 580GTX.

  2. Aleks, aşa este, 0.4.8 ştia să arate toţi parametrii corect pentru 580, dar când am descărcat eu versiunea nouă de GPU-Z, nu mai aveam placa. Am fost prea preocupat de teste şi mi-a scăpat din vedere aspectul acesta.

    jideanu, şi rupt de oboseală cum sunt, tot m-am prăpădit când am citit comentariul tău…scurt şi la obiect… 😀

  3. Radu, ca intotdeauna m-ai lasat cu gura cascata. Excelenta idee de comparatie cu SLI de GTX460 si diferite Crossfire plus cireasa de pe tort SLI de 580 (chiar cu drivere imature).
    La fel salut intotdeauna si mentionarea FPS-urilor minime care fac diferenta pentru un gamer.
    Placa surprinzatoare pe final, performanta, silentioasa si rece, exact cum ai zis in titlu Fermi facut corect. In sfirsit.
     
    Doar o nedumerire am la FPS-urile minime. Far Cry 2 1920×1080 SLI de 460 are 66.87 iar in 1920×1080 AA 4x are 75.48. Inteleg ca odata cu cresterea AA-ului creste FPS-ul minim? 🙂
    Valabil si pentru Dawn of War.
     
    Multumiri inca o data pentru teste, este unul din cele mai bune review-uri pe care le-am citit si in mod cert al mai bun scris in limba materna. 🙂

  4. burebista, în primul rând, mulţumesc pentru aprecieri! Feedback-ul vostru a fost întotdeauna cel care ne-a stimulat. 🙂

    Am remarcat şi eu aceste ciudăţenii despre care vobeşti. Problema este că, spre deosebire de avg. fps, min. fps variază destul de mult de la un run la altul. când voi avea ceva mai mult disponibil, voi încerca să investighez puţin problema şi să compar rezultatele furnizate de bench-uri cu cele furnizate de fraps.

  5. Uneori pentru a stabili corect FPS-ul minim este necesar rularea testului de doua ori, la prima rulare pot apare mici blocari ale sistemului care nu au legatura cu realitatea din test. Benchmarkurile din jocuri facute cu cap, gen Far Cry 2 sau Crysis Warhead, ofera aceasta posibilitate.

  6. test cu 580GTX SLI in ziua expirarii NDA`ului
    damn.. ceva siteuri concurente din romania sint in doliu :B
    well done

  7. GF110 nu este doar un GF100 cu 32 unitati in plus si frecvente mai mari. Sunt mai multe imbunatatiri arhitecturale, mai documenteaza-te 🙂
    Rezultatele cu FPS minim sunt cam degeaba, variaza extrem de mult intre rulari. Drept dovada se poate vedea minim fps care da mai mult cu setari mai agresive.
    SLI-ul de GTX580 e cam degeaba acum ca nu ai cu ce sa-l compari, cand se lanseaza HD 6970 o sa fie interesant.
    BTW, testarea consumului in meniul de la DOW este foarte profi n-am ce zice 🙂 🙂 🙂

  8. Alin, nu cred că am zis undeva că GF110 este DOAR un GF100 cu 32 de unităţi în plus şi frecvenţe mărite. Înainte de a comenta, te rog să citeşti mai atent articolul.

    Rezultatele cu FPS minim au fost introduse la cererea celor care ne citesc şi intenţionez ca pe viitor să aprofundăm această problemă. Dacă tu consideri ca sunt degeaba, se pare că alţii nu sunt de acord cu tine.

    Scopul testelor de SLI nu este acela de a compara cu altceva, ci de a arăta cum se scalează performanţele odată cu adăugarea unui al doilea GPU în sistem.

    Aşa cum este prezentat şi în articol, meniul DoW 2 nu a fost singurul mediu în care am testat consumul, însă este cel mai realist posibil; până la urmă este vorba despre un mediu de lucru real, întâlnit de orice pasionat de jocuri.

  9. Felicitari ITFiles, un review excelent ca de obicei!
    Intradevar GTX 580 este un GTX 480 cum trebuia sa fie de la bun inceput. Acum sa vedem replica AMD cu seria 59xx

  10. Competitia asta pe segmentul nucleelor grafice e un lucru bun pentru utilizator. Preturile mai sunt tinute in frau de teama concurentei. Ce se intampla acum pe piata procesoarelor e groaznic. Intel incepe sa profite de potentialul monopol pe care si le-a construit. Vor sa ne vanda carduri pentru deblocarea anumitor module ale procesorului. Spre exemplu cumperi procesorul cu 2MB cache si daca vrei 6MB esti nevoit sa cumperi un card, mai vrei un nucleu in plus mai cumperi un card, etc.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *