Dragon Age II Demo – prima impresie

2 of 3
Use your ← → (arrow) keys to browse


Pentru că avem de-a face cu un demo, o parte dintre feature-uri sunt dezactivate, începând cu personalizarea eroului/eroinei. Avem însă clasele cu care ne-am obişnuit – warrior, mage, rogue – şi alegerea între bărbat/femeie. Odată intrat în joc, îţi seama imediat că şi inventarul este momentan indisponibil, deci nu poţi alege obiectele purtate. Cel puţin aparent, ce culegi de pe monştrii ucişi este pus pe tine automat dacă e mai bun decât ceea ce ai deja.

Ca şi în primul joc, avem de-a face cu un party, la început compus din familia eroului, cărora li se vor adăuga şi alte personaje. Deocamdată, e greu de spus care dintre ele te va însoţi pentru mai mult timp sau care sunt doar însoţitori de conjunctură. Am totuşi un singur lucru de spus: Isabela…. Pentru cei care au dezvoltat o pasiune pixelată pentru Morrigan, cred că am zis tot.

Însoţitorii pot fi controlaţi direct şi dezvoltaţi după dorinţă, astfel că aici nu sunt multe lucruri noi. Magii merg pe acelaşi linii de magii defensive/ofensive/creare de poţiuni; luptătorii se pot axa pe sabie de două mâini, scut şi sabie şi diverse magii ofensive care să trimită inamicii în fund la 5 metri distanţă. Hoţii sunt, la fel, şi arcaşi, şi cei care descuie cufere, dar depinde de direcţia în care vrei să-i specializezi. Şi, dacă moştenirea seriei se păstrează, vom avea cel puţin doi hoţi pe care să-i dezvoltăm complet diferit.

Partea neplăcută, cel puţin pentru mine, este layout-ul arborelui de abilităţi. Chiar dacă nu excela în claritate, prefer organizarea din primul Dragon Age. Aici avem ramurile şi abilităţile parcă aruncate în mijlocul unui ecran negru, gol în rest, ceea ce dă o neplăcută senzaţie de sărăcie a opţiunilor. La fel şi în cazul ecranului de abilităţi, la fel de stingher în mijlocul unei mări de negru, cu imaginile eroilor pierdute undeva în partea stângă. Desigur, de partea cealaltă, funcţionalitatea contează adesea mai mult decât aspectul, însă impresia vizuală este prima şi s-ar putea să dăuneze pe nedrept jocului.
În continuare, partea tactică joacă un rol foarte important. Meniul aferent vine cu o serie de comportamente predefinite, în cazul de faţă toţi membrii fiind agresivi “by default”. Totul poate fi modificat însă de la zero, în funcţie de nevoi: arcaşii în spate, warrior-ul în faţă, agresiv sau chiar cu rol de tanc, iar magii undeva la mijloc, cu toiegele pregătite.

2 of 3
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

15 Comments

  1. Impresia e…peste tot. Ce mi-a placut si ce nu, cu rezerva ca fiind un demo si unele optiuni sunt blocate, nu am cum sa discut despre ele.
    Partea tactica se refera la setarea comportamentului eroului tau si ale membrilor party-ului – in demo erau toti by default agresivi, dar pot fi modificati dupa plac, pe masura ce deblochezi sloturi tactice: defensivi, arcasii doar pe archery mode, nu si pe sabie daca se apropie inamicul sau invers; magii sa dea anumite magii daca inamicii au un anume procent din viata sau sa te vindece pe tine si restul daca scazi sub un anume procent etc.
    Desigur, toate optiunile astea vor aparea in versiunea finala. Aici erau limitate si nici sloturi tactice nu aveam sa-mi fac de cap.

  2. Ma asteptam de exemplu sa ai o impresie legata de grafica si mai ales de pokemonii cu sabii de doi metri plini de sange pe fata ce imprastie bucati de inamici pe tot ecranul cu viteza luminii, sau animatiile pe care toti le lauda ca fiind fluide si care nici macar nu se leaga (totul fiind o insiruire de teleportari si atacuri in aer), sau vocea “brit” a personajului care traieste la fel momentele in care decide moartea cuiva ca si cele in care miroase o floare, sau sistemul complex de dialoguri ce transofrma jocul in click pe iconita potrivita sau alte chestii din astea marunte ce distrug o serie, cel putin pentru mine…
    Hei, macar vrajile arata cool.

  3. sunt dezamagit…daca si The Witcher 2 e tot un pas inapoi,astept Skyrim. dar cu sperante din ce in ce mai mici. spune-mi ca gresesc,Anda.

  4. Din ce am vazut pana cum The Witcher 2 nu prea are cum sa fie un pas inapoi, au pastrat in mare reteta. Si, daca de partea de combat nu prea pot spune multe deocamdata (sper totusi sa fie mai buna decat in primul) partea grafica si atmosfera par sa fie chiar mai bune.

  5. Tot ce ai zis tu, Keos, e adevarat. Pentru a intari aceste probleme, asteptam 8 martie si lansarea si atunci am senzatia ca o sa avem un joc de nota 7… nu l-am categorisit deja, dar are toate “calitatile” unui Dungeon Siege 2.

  6. As putea face niste glume acum despre cum Dungeon Siege 3 oricum nu pare sa mai fie un Dungeon Siege 🙂

  7. Daca ar fi mai bun decat ce era inainte, nu m-as supara:) Dar se pare ca momentan singura speranta ramane The Witcher 2.

  8. Torchlight 1 + multiplayer + ceva finisaje, o sa fie distractiv probabil dar nu cred ca isi are locul in discutia asta.

  9. Daca ne referim doar la “fun”, la distractie, clar Torchlight are sanse mai mari, nu stiu de ce… poate pentru ca aveam un animal de companie pisica *cough vezi avatar cough*

  10. Destul de slab articolul acesta… Nimic despre simpliicarea excesiva a jocului? Despre faptul ca nu mai este friendly-fire? (o fi pe Nigthmare, dar asta nu e normal in conditiile in care in jocurile bune de alta-data asta era ceva normal). Nimic despre dialogurile puerile si mult reduse? Sistemul de lupta prea rapid si prea putin tactic (chiar deloc as putea zice)? etc.
    Joc de nota 7? Nu cred. Acela era DA:O. DA 2 pana acum nu merita nici macar nota pentru a trece clasa.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *