În afară de partea de înaintare în nivel şi abilităţi, luptele sunt cele care îţi aduc mult dorita experienţă. Deocamdată, în combinaţie cu o cameră cam neascultătoare, aici e partea unde Dragon Age II nu mi se pare chiar atât de reuşit. Chiar dacă doar o oră de gameplay nu e complet relevantă, mi se pare că momentan luptele te implică prea puţin pe tine, ca jucător. Senzaţia ar putea veni şi de la faptul că nivelul de zoom out este prea mic pentru a putea ţine sub control. situţia bătăliilor. Încercarea de a potrivi camera nu prea a avut succes, astfel că m-am mulţumit cu o cameră “la jumătatea drumului” dintre un zoom maxim de tip top-down şi o coborâre la firul ierbii pentru a savura spectacolul.



Şi spectacol există, efectele luminoase ale magiilor sunt remarcabile, la fel şi numărul de ajuns de copleşitor de inamici. Ca şi în primul Dragon Age, nivelul de dificultate nu pare a glumi, fiind momentan blocat pe Normal în demo. În materie de inamici, am avut parte doar de obişnuiţii darkspawn melee, arcaşi şi magi, plus câţiva trolli care s-au încăpăţânat să reziste destul de mult până a fi doborâţi. Pe de altă parte, camera oarecum limitată poate adăuga la imersiune, pentru că te ţine atent şi trebuie să-ţi alegi ţintele cum trebuie, nu doar să te repezi la cel mai apropiat monstru.



Din punct de vedere grafic, am văzut momentan prea puţine niveluri pentru a da un verdict. Oricum, ceea ce am văzut foloseşte un motor grafic oarecum asemănător cu cel din Neverwinter Nights 2 sau Mass Effect 2, până şi aşezarea opţiunilor de dialog fiind insipirată din acele jocuri. Secvenţele cinematice sunt spectaculos realizate şi se combină elegant cu scenele desenate de mână; unele dintre voci au sunat însă puţin exagerate, iar lip synch-ul nu a binevoit să răspundă prezent la apel.



Evident, după doar o oră de joc e imposibil de tras o concluzie. Dar se poate spune că, tehnic vorbind, lucrurile par bine puse la punct (timpi de încărcare mici, fără bug-uri), iar din frânturile prezentate, şi povestea are potenţial serios. Camera ar avea nevoie de mai multă libertate pentru a o putea potrivi în funcţie de preferinţe şi meniurile s-ar putea să pară prea sărace (chiar dacă nu sunt). Desigur, părerile vor fi împărţite, dar data de 8 martie (11 în Europa) nu e chiar atât de departe pentru a putea evalua produsul final.
Leave a comment
Uhm, nu te supara Anda, dar, unde e impresia ? Si de curiozitate, la ce parte tactica te referi ?
Impresia e…peste tot. Ce mi-a placut si ce nu, cu rezerva ca fiind un demo si unele optiuni sunt blocate, nu am cum sa discut despre ele.
Partea tactica se refera la setarea comportamentului eroului tau si ale membrilor party-ului – in demo erau toti by default agresivi, dar pot fi modificati dupa plac, pe masura ce deblochezi sloturi tactice: defensivi, arcasii doar pe archery mode, nu si pe sabie daca se apropie inamicul sau invers; magii sa dea anumite magii daca inamicii au un anume procent din viata sau sa te vindece pe tine si restul daca scazi sub un anume procent etc.
Desigur, toate optiunile astea vor aparea in versiunea finala. Aici erau limitate si nici sloturi tactice nu aveam sa-mi fac de cap.
Ma asteptam de exemplu sa ai o impresie legata de grafica si mai ales de pokemonii cu sabii de doi metri plini de sange pe fata ce imprastie bucati de inamici pe tot ecranul cu viteza luminii, sau animatiile pe care toti le lauda ca fiind fluide si care nici macar nu se leaga (totul fiind o insiruire de teleportari si atacuri in aer), sau vocea “brit” a personajului care traieste la fel momentele in care decide moartea cuiva ca si cele in care miroase o floare, sau sistemul complex de dialoguri ce transofrma jocul in click pe iconita potrivita sau alte chestii din astea marunte ce distrug o serie, cel putin pentru mine…
Hei, macar vrajile arata cool.
sunt dezamagit…daca si The Witcher 2 e tot un pas inapoi,astept Skyrim. dar cu sperante din ce in ce mai mici. spune-mi ca gresesc,Anda.
Din ce am vazut pana cum The Witcher 2 nu prea are cum sa fie un pas inapoi, au pastrat in mare reteta. Si, daca de partea de combat nu prea pot spune multe deocamdata (sper totusi sa fie mai buna decat in primul) partea grafica si atmosfera par sa fie chiar mai bune.
Tot ce ai zis tu, Keos, e adevarat. Pentru a intari aceste probleme, asteptam 8 martie si lansarea si atunci am senzatia ca o sa avem un joc de nota 7… nu l-am categorisit deja, dar are toate “calitatile” unui Dungeon Siege 2.
so be it !
As putea face niste glume acum despre cum Dungeon Siege 3 oricum nu pare sa mai fie un Dungeon Siege 🙂
Daca ar fi mai bun decat ce era inainte, nu m-as supara:) Dar se pare ca momentan singura speranta ramane The Witcher 2.
ce ziceti de Torch 2 ?!
Torchlight 1 + multiplayer + ceva finisaje, o sa fie distractiv probabil dar nu cred ca isi are locul in discutia asta.
Daca ne referim doar la “fun”, la distractie, clar Torchlight are sanse mai mari, nu stiu de ce… poate pentru ca aveam un animal de companie pisica *cough vezi avatar cough*
avem nevoie si de ” fun”,nu doar de frustrari,gen “black ops”…
Destul de slab articolul acesta… Nimic despre simpliicarea excesiva a jocului? Despre faptul ca nu mai este friendly-fire? (o fi pe Nigthmare, dar asta nu e normal in conditiile in care in jocurile bune de alta-data asta era ceva normal). Nimic despre dialogurile puerile si mult reduse? Sistemul de lupta prea rapid si prea putin tactic (chiar deloc as putea zice)? etc.
Joc de nota 7? Nu cred. Acela era DA:O. DA 2 pana acum nu merita nici macar nota pentru a trece clasa.
macar are fete frumoase…cam scump,insa,pentru atat de putin.