Mass Effect 3 Review

Prev1 of 4
Use your ← → (arrow) keys to browse


Bioware se numără printre cele mai apreciate companii, aducându-ne pe monitoare de-a lungul anilor unele dintre cele mai impresionante RPG-uri. Din păcate, anii când jocurile erau făcute şi cu sufletul, nu doar cu banii pe masă au trecut, iar Bioware a ajuns în proprietatea EA, nu tocmai cel mai iubit publisher în acest moment. Şi spun din păcate pentru că în ultima perioadă, lista succeselor a început să scadă, cu Mass Effect 3 în frunte.

Toată nebunia media a prezentat al treilea joc al seriei ca fiind încununarea aventurilor căpitanului Shepard, conflictul final contra Reaper-ilor în care există o singură soluţie: ori dispar extratereştrii invadatori, ori restul raselor organice din galaxie. Publicitatea a folosit în mod clar vânzărilor, însă protestul mondial declanşat imediat cum primul jucător a ajuns la final încă are ecouri şi chiar un efect pentru că s-a anunţat pentru vară un DLC care să modifice (pe ici pe colo, de preferinţă prin părţile esenţiale) sfârşitul jocului.

Până acolo însă mai e destul, momentan fiind vorba despre ce face şi cum face Mass Effect ca „mândru” reprezentant al încheierii unei moveşti începute prin 2007/2008. După luptele din primele două jocuri, Shepard este acum confruntat cu bătălia finală şi mai ales cu o sarcină aparent imposibilă: să unească toată galaxia, cu rase diverse, uri şi rivalităţi de milenii, contra unui inamic fatal: Reaperii, rasa mecanică cu un dinte împotriva organicilor. Chiar de la început eşti aruncat în acţiune, partea de personalizare şi alegeri venind abia după o secvenţă cinematică introductivă dramatică, cu oraşe ruinate şi copii morţi.

Poţi importa personajul din jocul anterior dacă mai ai pe undeva salvările sau creezi un erou (sau eroină) nou, cu o istorie prefabricată şi o singură alegere între doi însoţitori din Mass Effect 2. Pentru mine importul nu a funcţionat, astfel că am ajuns la o Shepart, Ruthless, cu o înclinaţie deosebită spre Renegade, dar nu şi cu bara aferentă umplută 100 până la final pentru că sistemul mai şi dă pe alături pe lângă faptul că a fost puţin modificat. Unele alegeri din dialoguri oferă puncte şi bune şi rele (Paragon sau Renegade), deşi opţiunea avea aparenţă „rea”.

Următoarea etapă este alegerea modului de joc: Story oferă mai mult o experienţă cinematică şi lupte foarte uşoare; RPG este modul clasic, cam ca primul Mass Effect, cu acţiune normală şi control complet asupra deciziilor din dialoguri; Action pune accentul pe bătălii şi nu te bate la cap cu alegeri sau probleme morale. Dacă importul de personaj există, ai ocazia să te întâlneşti cu vechi prieteni (Mordin, Garrus, Liara, Tali, Miranda, Jacob, Kaidan sau Ashley); restul însoţitorilor sunt noi, iar unul dintre ei apare doar dacă ai inclus şi DLC-ul From Ashes (o misiune pe Eden Prime, planeta unde Shepard găseşte beacon-ul Prothean în Mass Effect). Printre NPC-uri apar şi feţe cunoscute (consilierul Udina, generalul Anderson), dar nu toate vor apuca să vadă finalul conflictului, iar multe dintre alegerile ce duc acolo sunt ale tale.

Prev1 of 4
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

3 Comments

  1. The fail is strong in this one. La naiba, am jucat primele doua jocuri din serie in draci si abia asteptam 3-ul. Ce bine-mi pare ca au reusit s-o dea in bara. Daca DLC-ul reuseste sa rezolve problemele de care tot aud in privinta sfarsitului jocului, poate o sa-l iau original (sa nu stea singure pe raft primele doua), desi de instalat nici nu ma gandesc sa-l instalez vreodata cat timp cere gunoiul ala de Origin. Pacat de serie.

  2. Mda, Andrei a pus punctul pe i. Origin este un ***t, si daca EA Games (“fu… up everything) are impresia ca eu sau altii cu scaun la cap o sa ne alaturam vreodata unei platforme care ITI POATE STERGE JOCURILE ABUZIV (daca ai ban pe forumuri, la revedere, nu mai poti juca; daca nu intri intr-un joc un an-doi, ti-l elimina cum vor ei), atunci compania care:
    – si-a batut joc de Command and Conquer
    – a desfigurat Syndicate
    – a macelarit SimCity
    – baga pe gat “anu si nefeseu’, enhaselu'” si alte francize
    – ne-a “binecuvantat” cu activarile on-line, SecuRom si alte rahaturi
    … se inseala amarnic.
    Eu unu’, astept pana apare pe GOG.com o varianta fara DRM. Pana atunci, numa’ de rau si falimente le doresc. Am zis!

  3. Nota e prea mare pentru jegul de joc numit Mass Effect 3. Totul a iesit pe dos. Orice urma de RPG a fost stearsa si nu a ramas decat un schelet pe care ar fi putut fi un joc bun.
    Pacat. Bioware e moarta ca firma. Nici nu e de mirare talentul(Trent Oster) pleaca de la Bioware.

Leave a comment

Leave a Reply to Moisa Mircea Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *