Nu am schimbat nimic în ceea ce priveşte platforma de testare folosită de ITfiles pentru testarea plăcilor video. Astfel, am folosit aceleaşi componente pe care le folosim la testarea plăcilor video încă de când am lansat ITfiles.ro. Acestea sunt: placă de bază GIGABYTE GA-P55A-UD6, procesor Intel Core i7 870 supratactat la 3.8GHz şi răcit cu un cooler Scythe Yasya, un kit de memorie RAM DDR3 2x2GB Corsair Dominator GT ce nu cred că a rulat vreodată de când a fost scos pentru prima dată din cutie la altă frecvenţă decât 1810MHz şi o sursă Antec Signature de 850W.
Iniţial, acest articol se dorea a fi unul destul de banal, care să analizeze sporul de performanţă adus de implementarea unei unităţi pentru Tessellation mai bună în Radeon HD 6800. Aveam de gând să fac acest lucru prin compararea rezultatelor obţinute în câteva aplicaţii de HD 6870 şi HD 5870, respectiv HD 6850 şi HD 5850. Pe măsură ce rula însă testele, am realizat că absenţa unor soluţii NVIDIA nu ar genera altceva decât un articol incomplet, o jumătate din imaginea pe care doream să v-o transmit de fapt. Drept urmare, pe lista de participanţi şi-au mai făcut apariţia GeForce GTX 470, GTX 460 1024MB şi GTX 460 768M.
Modul în care urma să centralizez şi să expun rezultatele mi-a dat şi el ceva bătăi de cap, dar în cele din urmă consider că am găsit cea mai buna soluţie, care să permită o evaluare cât mai corectă a celor două implementări Tessellation pentru care au optat cei doi producători. Pe măsură ce numărul participanţilor la test şi numărul de rezultate creştea, am realizat că publicarea unui tabel cu rezultate nu ar avea absolut nicio relevanţă, variabilele fiind mult prea multe pentru formarea unei păreri corecte. De aceea, am rulat fiecare test atât cu Tessellation setat pe fiecare nivel posibil, cât şi fără, acolo unde a fost posibil. De asemenea, au fost folosite rezoluţiile 1680×1050 şi 1920×1080, cu şi fără AA şi AF, unde acest lucru a fost posibil. În continuare, am raportat rezultatele obţinute în cazul fiecărei plăci la acele rezultate obţinute de placa respectivă în urma rulării testului fără Tessellation sau cu un nivel minim de Tessellation dacă dezactivarea completă nu a fost posibilă. În sfârşit, am ajuns să compar penalizările de performanţă survenite în cazul fiecărei plăci la aplicarea diferitelor moduri de Tessellation. În cazul Metro 2033, dezactivarea tehnologiei nu a fost posibilă decât prin retrogradarea de la DirectX 11 la DirectX 10, ceea ce explică diferenţele destul de mari pe care le-am obţinut.
Pentru cei interesaţi, pagina următoare conţine un tabel cu rezultatele obţinute de plăci, cele pe baza cărora am calculat penalizările de performanţă apărute la aplicarea Tessellation. Penalizările vor fi reprezentate prin grafice în paginile ce urmează.




Felicitari pentru review, este bine facut iar subiectul este destul de interesant.
Se putea activa TruForm in Morrowind cu o penalizarea de performanta maricica: http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/morrow.htm
heheee…oldies but goldies… 🙂