Multă cerneală virtuală s-a scurs în legătură cu alegerile făcute de Blizzard în ceea ce priveşte clasele din noul Diablo. Cele mai multe păreri de rău au suspinat după paladin, preferatul celor care nu se omorau după o clasă pur războinică ca barbarul sau una pur magică. Din fericire pentru mine, barbarul a rămas pe loc şi vine acum şi în varianta feminină, aşa că n-am avut prea multe ezitări. Aş fi preferat, e adevărat, ceva personalizare pentru eroina mea, eventual şi posibilitatea de a-i alege vocea – sunetul unei alcoolice răguşite ieşită din bodega de la colţ n-a fost tocmai plăcut de auzit. Pe de altă parte, vocea masculină este mult mai bine realizată, având ocazia să testez şi un alt barbar, mulţumită bunului prieten deţinător de cont, barbar „suit” la nivelul 52.



Parte din schimbările făcute de Blizzard ţin de sistemul de abilităţi. Nu mai există puncte de investit în diverse atribute, ci la creşterea în nivel sunt atribuite un anumit număr pe puncte pe baza clasei alese. În mod logic, un barbar va primi mult la Strength, un Wizard la mana, restul modificărilor venind din bonusurile obiectelor purtate. De asemenea, obiectele nu sunt dependente de nivelul la care eşti, ci doar de restricţiile de clasă.



Abilităţile pe care chiar le alegi sunt împărţite în 7 categorii: Primary, Secondary, Defensive, Might, Tactics, Rage şi Passive. Opţiunile sunt însă limitate pentru că skill-urile se deblochează odată ce ajungi la un anumit nivel, fiind însoţite de rune – o noutate care modifică substanţial felul în care o astfel de abilitate este folosită. În aceste modificări consă o parte din distracţie, pentru că un Hammer of the Ancients, odată combinat cu diverse rune, devine un cutremur devastator care lasă în urmă foc sau gheaţă; un Leap provoacă damage sau îţi creşte armura, Cleave te va răsuci cu o lovitură circulară devastatoare, în timp ce orice monstru omorât îţi reface viaţa, îţi creşte armura sau creşte şansele de Critical Hit.



În toate aceste combinaţii sunt implicate o grămadă de numere şi alegerea armelor, armurii, inelelor, amuletelor şi a restului echipamentului contează enorm. La îmbunătăţirea statisticilor contribuie slot-urile obiectelor unde pot fi băgate diverse geme, ca şi fierarul ce îţi poate crea tot felul de artefacte. Dacă socketed items nu sunt o noutate, fierarul te ajută în diverse moduri – obiectele magice pot fi sparte pentru a obţine diverse componente din care să se recreeeze alte arme şi armuri; cu cât fierarul este mai priceput (îl poţi creşte în nivel contra cost), cu atât se deblochează artefacte mai interesante, extrem de utile mai ales în condiţiile în care pe la vânzători rar găseşti ceva mai bun decât ceva picat de pe vreun monstru.



Loot-ul este una dintre criticile mele, cel puţin pe nivelul Normal. În afară de câteva obiecte galbene, pică invariabil doar banalităţi şi iteme magice (albastre). Nu zic că nu sunt bune, dar noţiunea de aleatoriu nu mi se pare corect să fie scriptată în funcţie de nivelul de dificultate, cel puţin nu la nivel de loot. Poate n-am chef sau timp să joc pe Nightmare pentru cine ştie ce sabie legendară sau pentru o piatră preţioasă perfectă sau un tom de Blacksmithing.



E pur şi simplu o metodă artificială de a ţine jucătorii în joc, eventual de a-i îndruma până la urmă înspre Auction House-ul pe bani reali, adevărata vacă de muls pe care o are Blizzard în vedere. Deocamdată, licitaţiile pe bani n-au fost introduse, probabil şi din cauza frecventelor opriri ale serverelor şi a multitudinii de conturi sparte; e clar că Blizzard nu-şi permite găuri în securitate dacă vrea să pornească comerţ pe bani adevăraţi.



O altă modificare ţine de sistemul de viaţă. Poţiunile au fost gândite ca ultima soluţie de salvare, nu ca modalitate principală de vindecare. Inamicii omorâţi lasă acum în urmă şi globuri de viaţă care oferă un anumit număr de puncte de vindecare; aceste globuri devin din ce în ce mai rare pe măsură ce ajungi la final, dar creşte şi valoarea poţiunilor, pe care de altfel le poţi cumpăra ca pe orice altă marfă. Evident, nu lipseşte opţiunea hardcore, care odată bifată înseamnă că moartea este definitivă şi trebuie să-ţi recreezi personajul de la zero.
Leave a comment
de ce sa zic ca ma asteptam? 😀
in alta ordine de idei http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/4255986_460s.jpg