Evident, odată ce va fi introdus şi modul adversativ, parada obiectelor unice, rare, seturi şi legendare şi omorurile pentru ele vor fi la ordinea zilei. Deocamdată, modul cooperativ este metoda ideală de a trece mai uşor prin joc odată ce ai deblocat Hell, de exemplu. Oricum poţi face oricând o sesiune single player publică, ceea ce înseamnă că orice jucător poate intra alături de tine (drop-in) sau ieşi dacă are chef de puţin antrenament. Desigur, există şi partea în care cineva ar putea intra într-un anume nivel pentru că vrea un anume obiect sau o anume instanţă subterană, nu o primeşte la randomizare, astfel că se deconectează şi o ia de la capăt.



Despre problemele de servere cred că nu mai e cazul să discut, au fost înjurate în toate felurile în decursul săptămânii trecute de la lansare; oprirea lor continuă pe perioade destul de extinse şi, chiar dacă poţi trece pe un alt server (dintre America, Asia, Europa), nu-ţi poţi importa şi personajul. Congruenţa serverelor a fost realizată pentru a uni jucători de pe mai multe continente, dar „mărinimia” Blizzard are de fapt altă direcţie – nu poţi importa un erou şi nici obiectele, deci creezi altul nou, alt loot, alte licitaţii, mai mulţi bani pentru producător.



O altă critică este nevoia de a fi permanent online pentru a putea juca, chiar şi single player. Aşa se explică şi problemele tehnice ale serverelor, şi lag-ul care se simte în anumite perioade ale zilei când intră foarte mulţi jucători simultan. Alte neplăceri tehnice nu am avut, nici crash-uri, nici bug-uri cu misiuni stricate sau alte chestiuni similare.



Partea grafică stă cel mai bine când vine vorba de efecte luminoase şi de particule, ca şi la realizarea anumitor niveluri, mai ales spre final. Fizica însă este mult prea exagerată, oricât de mare ar fi toporul mânuit. Cadavrele zboară de parcă le-ar fi aruncat o catapultă şi următoarele lovituri le împrăştie şi mai mult. Alţi monştri explodează, iar când e îngrămădeala mare, n-ai decât să loveşti la întâmplare pentru că nu mai vezi nimic. Din acest punct de vedere, nivelul deşertic este o „capodoperă” de proastă vizibilitate şi orientare aproape imposibilă din cauza galbenului permanent rezultat din combinaţia nisip-lumină-efecte.
Concluzie? Mi-am precomandat Torchlight II.
Verdict: 8.5/10
Gen joc: action-RPG
Cerinţe recomandate de sistem: Core 2 Duo 2.4GHz, 2 GB RAM, 512MB Video
Număr de jucători: 1-4 (conexiune permanentă la Internet)
Preţ: 60E Producător: Blizzard; Publisher: Blizzard; Distribuitor: Battle.net
Leave a comment
de ce sa zic ca ma asteptam? 😀
in alta ordine de idei http://d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/4255986_460s.jpg