Might&Magic Heroes VI Preview

2 of 5
Use your ← → (arrow) keys to browse


La prima vedere, nu s-a schimbat mare lucru. Baza este la locul ei, avem lupte pe ture şi plimbări pe harta tridimensională pentru a cuceri castele şi a lupta cu tot felul de creaturi. Şi totuşi… în prima oră de joc parcă eram într-un titlu total nou. Trupele sunt complet diferite, şi ca nume, şi ca abilităţi, Sanctuary e o combinaţie de trupe ce aduc cu cele din Tower, dar în acelaşi timp sunt complet noi; castelele şi-au schimbat complet aspectul, din punct de vedere grafic aş zice chiar în rău pentru că de departe aş fi preferat spectaculoasele palate din Heroes V.

La elemental noutate se adaugă şi o lipsă destul de evidentă a informaţiei despre ce este şi ce face fiecare trupă. Un click dreapta va dezvălui pictograme de ajuns de clare pentru atributele creaturii (atac, apărare, abilităţi magice etc.), dar simpla desemnare “core creature” nu îmi oferă detalii despre rolul exact în ierarhia trupelor. De-a lungul jocului, mi-am dat seama că aceste “core creatures” pot fi echivalate măcar în parte cu trupele de nivel 1 din celelalte jocuri. La capătul opus al lanţului trofic se află creaturile de elită, cele mai rezistente, dintre care am avut de-a face deocamdată cu cele neutre: air elementals, fire elementals, earth elementals, cunoştinţe vechi ale veteranilor seriei. Pentru că discutăm doar de un preview, trupele Haven n-au avut de oferit nici măcar o pană din aripa unui arhanghel, a trebuit să mă mulţumesc cu arcaşi, suliţaşi şi pretorieni, plus alte trupe de ajutor venite din partea prietenilor Orci. Da, am avut şi asemenea prieteni, dar n-am de gând să stric viitoarea distracţie narativă a nimănui.

Pentru că am ajuns şi la Stronghold, din trupele avute la dispoziţie, câteva sunt uşor de identificat, mai ales la categoria arcaşi, aruncătorii de topoare din Heroes III, de exemplu, fiind înlocuiţi de nişte goblini care aruncă cu bumeranguri. Ce e puţin ciudată este apariţia harpiilor alături de orci, creaturi cu uriaşe aripi verzi care şi-au păstrat măcar parţial caracteristicile: atacă în continuare şi revin la locul iniţial, dar acum suferă damage când lovesc (în Heroes III, de exemplu, reveneau la locul lor fără a cauza retaliere).

Sanctuary este o combinaţie destul de bizară între creaturi cu katane şi monştri ai apelor, de la un fel de broaşte care atacă sărind până la un fel de Naga imense, cu două săbii mereu pregătite de atac. Trebuie să recunosc că n-am văzut până acum o broască samurai, dar lucrurile chiar sunt interesante cu această facţiune şi chiar abia aştept să-i văd dezvoltarea completă. În plus, pentru că discutăm de creaturi ale apelor, eroii Sanctuary nu au nevoie de barcă, ci pot merge pe apă.

2 of 5
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

7 Comments

  1. Nu stiu de ce zici ca Heroes IV a fost ratat. Povestea campaniei a fost ok, ok in sensul ca mie unul mi a placut tare, faptul ca eroii se implica activ in batalie iar mi s a parut un lucru ok si in plus, alaturi de III si II spre deosebire de V, feelingu a fost acolo la locu lui cu elemente noi care au lipsit si inainte si dupa el dar care ar putea fi chiar la locul lor in orice sequel posibil dupa parerea mea(ex: daca aveai master la scouting iti spunea clar sau in functie de unitati, numar etc etc). Call me a noob, da IV mi s a parut aproape la fel de bun ca III. Din ce am vazut din VI se merge iar pe feeling, cu toate chestiile noi adaugate, ceea ce nu poate fi decat bine. Nu il joc decat cand apare full si sper sa fie un ban dat fara parere de rau. Keep up the good work Anda(da sa nu te mai iei de IV 🙁 )

  2. Scuzele mele…la ex:(ex: daca aveai master la scouting iti spunea clar “you wil crush them like a bug” sau “this battle can go either way(sau ceva de genu)” in functie de unitati, numar etc etc).

  3. Tinand cont ca NWC a dat faliment dupa IV, cred ca a fost ceva gresit cu jocul ala… bucatele pe ici, pe colo, care au stricat ansamblul. Evident, fiecare dintre noi are parerea lui si tine la ea 🙂
    Heroes 3 ramane de suflet… 4 sa zicem ca are o reputatie proasta, 5 a fost o continuare chiar reusita si o trecere la 3D fara prea multe probleme si mofturi.
    Cu 6… nu mai e mult pana in septembrie si nota.

  4. Versiunea pe care ati avut-o spre testare este de fapt Beta-ul lansat pe 28 iunie. Astfel lumea n-ar trebui sa se sperie ca mai au doar o luna jumate pana la lansare si ca nu vor putea acoperi toate hibele… caci de fapt si luna iulie trebuie calculata ca dev.time.
    Cu putin noroc beta-ul ce se va deschide peste ~1 saptamana, va fi ceva mai grăitor.

    1. Versiunea de preview este usor diferita de cea Beta. Am avut si beta-ul, si discul de preview, iar ultimul este mai avansat in termeni de productie. Ce se va intampla pana la final cu diversele probleme existente in joc… evident ca este o decizie departe de controlul nostru. S-ar putea sa se amane jocul, s-ar putea sa apara asa cum e… si apoi sa vina patch-uri peste patch-uri.
      Cum din pacate nu sunt macar o musca pe tavanul celor din Black Hole sau Ubisoft, astept jocul final.

  5. Un articol ce face dreptate! Jocul (sper) sa fie incredibil de bun, mi-am comandat Collectors-ul de aproape un an si il astept cu mare nerabdare…

  6. Haideti cu review !!! Vreau sa stiu daca se merita sa il cumpar sau nu. Cel mai frica imi este de sistemul acela “Conflux”… Stim cu totii cat de “bine” stiu tovarasii de la Ubi sa strice experienta pt jucator.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *