Might&Magic Heroes VI Preview

3 of 5
Use your ← → (arrow) keys to browse


Evident, fiecare rasă are castelul ei, reprezentat grafic diferit şi cu clădirile dedicate. Una dintre schimbările majore este eliminarea ghildei de magie; acum, abilităţile vrăjitoreşti sunt ataşate direct eroului şi se aleg exact ca orice altă opţiune la momentul creşterii în nivel. În plus, fiecare clasă are o clădire unică, dedicată, ce oferă anumite abilităţi active pe câmpul de luptă, odată ce icoana aferentă este încărcată datorită acţiunilor din bătălie.

Mai există o modificare pe care, personal, nu o apreciez prea mult: dacă ai cucerit un castel al altei facţiuni, eşti obligat să-l converteşti pentru a-l putea folosi şi a construi în el. Astfel, cel puţin în campanie, eşti practic obligat să te foloseşti doar de trupele rasei proprii, ceea ce taie 99% din posibilitatea de a experimenta (în afară de momentele când ţi se aliază diverse trupe pe hartă). Sper să fie doar o limitare a campaniei sau, şi mai bine, doar o limitare a versiunii de preview. Altfel, încă o dată dispare una dintre plăcerile seriei: să combini trupe, să amesteci rasele pentru a vedea care e reţeta câştigătoare în orice situaţie.

Cum am zis, grafic vorbind, aş fi preferat castelele din Heroes V, o adevărată bucurie pentru ochi; în Heroes VI însă, imaginea 3D care se rotea este înlocuită cu o banală poză, animată ce-i drept, dar tot o poză. Meniurile nu pun probleme, sunt clare şi intuitive, iar partea bună e că oricâte castele ai avea, poţi recruta trupele oriunde ai fi, nu trebuie neapărat să treci pe la fiecare în parte. La fel se întâmplă şi cu clădirile adiacente ce aduc trupe bonus în plus. Cei 7 arcaşi sau 8 preotese sau suliţaşi se vor regăsi direct în castel, nu mai trebuie să umbli de nebun după ei şi să-i pierzi dacă n-ai un cărăuş prin zonă.

La nivel de resurse, în sine acestea au rămas aceleaşi, s-a schimbat însă modalitatea de control. Oarecum inspirat din Disciples, controlul minelor îţi aparţine automat dacă deţii fortul/castelul care controlează acea regiune. Dacă un erou inamic vrea să te lase fără resurse, este obligat să stea în acea mină, altfel nu o poate cuceri permanent. Ideea are şi părţi bune, pentru că acum te poţi concentra strict pe castele şi cu o singură lovitură, împuşti toate resursele. Pe de altă parte, ar putea părea ca o excesivă simplificare a gameplay-ului, controlul minelor şi constanta hărţuială făcând parte integrantă din elementele care făceau Heroes “fun”.

3 of 5
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

7 Comments

  1. Nu stiu de ce zici ca Heroes IV a fost ratat. Povestea campaniei a fost ok, ok in sensul ca mie unul mi a placut tare, faptul ca eroii se implica activ in batalie iar mi s a parut un lucru ok si in plus, alaturi de III si II spre deosebire de V, feelingu a fost acolo la locu lui cu elemente noi care au lipsit si inainte si dupa el dar care ar putea fi chiar la locul lor in orice sequel posibil dupa parerea mea(ex: daca aveai master la scouting iti spunea clar sau in functie de unitati, numar etc etc). Call me a noob, da IV mi s a parut aproape la fel de bun ca III. Din ce am vazut din VI se merge iar pe feeling, cu toate chestiile noi adaugate, ceea ce nu poate fi decat bine. Nu il joc decat cand apare full si sper sa fie un ban dat fara parere de rau. Keep up the good work Anda(da sa nu te mai iei de IV 🙁 )

  2. Scuzele mele…la ex:(ex: daca aveai master la scouting iti spunea clar “you wil crush them like a bug” sau “this battle can go either way(sau ceva de genu)” in functie de unitati, numar etc etc).

  3. Tinand cont ca NWC a dat faliment dupa IV, cred ca a fost ceva gresit cu jocul ala… bucatele pe ici, pe colo, care au stricat ansamblul. Evident, fiecare dintre noi are parerea lui si tine la ea 🙂
    Heroes 3 ramane de suflet… 4 sa zicem ca are o reputatie proasta, 5 a fost o continuare chiar reusita si o trecere la 3D fara prea multe probleme si mofturi.
    Cu 6… nu mai e mult pana in septembrie si nota.

  4. Versiunea pe care ati avut-o spre testare este de fapt Beta-ul lansat pe 28 iunie. Astfel lumea n-ar trebui sa se sperie ca mai au doar o luna jumate pana la lansare si ca nu vor putea acoperi toate hibele… caci de fapt si luna iulie trebuie calculata ca dev.time.
    Cu putin noroc beta-ul ce se va deschide peste ~1 saptamana, va fi ceva mai grăitor.

    1. Versiunea de preview este usor diferita de cea Beta. Am avut si beta-ul, si discul de preview, iar ultimul este mai avansat in termeni de productie. Ce se va intampla pana la final cu diversele probleme existente in joc… evident ca este o decizie departe de controlul nostru. S-ar putea sa se amane jocul, s-ar putea sa apara asa cum e… si apoi sa vina patch-uri peste patch-uri.
      Cum din pacate nu sunt macar o musca pe tavanul celor din Black Hole sau Ubisoft, astept jocul final.

  5. Un articol ce face dreptate! Jocul (sper) sa fie incredibil de bun, mi-am comandat Collectors-ul de aproape un an si il astept cu mare nerabdare…

  6. Haideti cu review !!! Vreau sa stiu daca se merita sa il cumpar sau nu. Cel mai frica imi este de sistemul acela “Conflux”… Stim cu totii cat de “bine” stiu tovarasii de la Ubi sa strice experienta pt jucator.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *