Might&Magic Heroes VI Preview

5 of 5Next
Use your ← → (arrow) keys to browse


Miezul întregului joc îl reprezintă în continuare luptele, la fel de turn-based ca întotdeauna. Eroul este plasat în afara bătăliei şi este invulnerabil, dar poate lovi sau da magie o dată pe tură, element preluat din Heroes V. De asemenea, unele creaturi au şi ele abilităţi speciale, remarcabil fiind că toate facţiunile cu care am avut până acum de-a face, direct sau indirect (Haven, Necropolis, Sanctuary, Stronghold) au cel puţin o trupă care învie aliaţii. Şi eroul poate învăţa o asemenea magie sau doar Heal simplu, dar prezenţa acestor creaturi poate reprezenta diferenţa dintre victorie şi înfrângere mai mult ca niciodată.

Ordinea în care atacă trupele este determinată, ca în Heroes V, de iniţiativă, o combinaţie între viteza trupei şi skill-urile eroului. Oricum, nimic nu este bătut în cuie, pentru că magiile pot întoarce complet soarta unei lupte; la acest capitol, pe nivel normal de dificultate, eroii inamici nu au nicio ezitare să dea tot ce pot, astfel că deja campania promite să fie cel puţin provocatoare.

Din punct de vedere grafic, am fost cel puţin dezamăgită, mi se pare că Heroes VI arată chiar mai urât decât Heroes V. Castelele sunt un pas mare înapoi, iar secvenţa cinematică de început nu prea se ridică la înălţimea aşteptărilor. Cinematicele realizate cu motorul jocului sunt decente, dar lip sync-ul mai are nevoie de lucru, iar numărul de poligoane este vizibil mic. Modelele creaturilor sunt însă foarte frumoase, la fel şi efectele magiilor, astfel că tinzi să ignori moaca pătrată a eroului. Nici peisajele nu sunt mai prejos, de la cascade şi păduri de un verde luxuriant la subterane întunecate şi castelele verzi-întunecate ale Necropolis-ului.

Coloana sonoră se mulează pe componenta eroică-fantasy a jocului, având puternice accente a la Lord of Rings; din păcate, vocile sunt îngrozitoare, cu accente exagerate şi tonuri nepotrivite; dialogurile par şi ele puţin forţate şi prea banale, dar o concluzie nu poate fi trasă doar după o mână de evenimente narative. Totuşi, se poate trage o altă concluzie: producătorii unguri de la Black Hole aveau nevoie de consultaţă pentru numele eroilor: Slava, Ishtvan, Irina, Svetlana n-au nicio rezonanţă anume într-o lume fantasy care se potriveşte mai curând cu nume de inspiraţie medievală. Nu sunt xenofobă, dar o corcitură de erou ungur şi rus este la fel de incitantă la apelativ ca o piatră la rinichi. Dacă mai e timp pentru modificări, am prefera nişte nume tip Arthur of Camelot, Ioana d’Arc sau Godeffroy de Charnay.

Partea tehnică a avut şi ea ceva de zis la modul negativ: jocul tinde să iasă în desktop mai ales la asediile în castele, iar în combinaţie cu Fraps (folosit pentru captura de imagine şi film), cauza artefacte grafice la fiecare apăsare a butoanelor dedicate capturii. Ce-i drept, după instalarea ultimului driver grafic, crash-urile s-au rărit de la unul la 10 minute la unul la 30 de minute, dar în niciun caz n-au dispărut, ceea ce demonstrează că undeva în liniile de cod mai e multă curăţenie de făcut. De asemenea, artefactele au dispărut aproape total, dar au fost înlocuite de pătrate negre în loc de castele la prima încărcare a hărţii şi de dispariţia eroului până ce nu dădeai un click să se mişte.

Concluzii nu se pot trage în acest moment. Data oficială de lansare din septembrie nu e foarte departe, dar încă există multe lucruri care pot şi mai ales unele care trebuie să fie îmbunătăţite sau schimbate. Deşi Heroes III cred că va rămâne în continuare jocul meu de suflet din serie, Heroes VI are şanse să iasă elegant primul dintr-o cursă în care în acest moment nu are concurenţă. Problemele tehnice sunt cele care îl vor trage enorm în jos dacă nu sunt rezolvate; restul noutăţilor vor fi apreciate sau nu în funcţie de cât de tradiţionalişti şi/sau refractari la nou sunt fanii seriei. Personal, abia aştept versiunea finală.

5 of 5Next
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

7 Comments

  1. Nu stiu de ce zici ca Heroes IV a fost ratat. Povestea campaniei a fost ok, ok in sensul ca mie unul mi a placut tare, faptul ca eroii se implica activ in batalie iar mi s a parut un lucru ok si in plus, alaturi de III si II spre deosebire de V, feelingu a fost acolo la locu lui cu elemente noi care au lipsit si inainte si dupa el dar care ar putea fi chiar la locul lor in orice sequel posibil dupa parerea mea(ex: daca aveai master la scouting iti spunea clar sau in functie de unitati, numar etc etc). Call me a noob, da IV mi s a parut aproape la fel de bun ca III. Din ce am vazut din VI se merge iar pe feeling, cu toate chestiile noi adaugate, ceea ce nu poate fi decat bine. Nu il joc decat cand apare full si sper sa fie un ban dat fara parere de rau. Keep up the good work Anda(da sa nu te mai iei de IV 🙁 )

  2. Scuzele mele…la ex:(ex: daca aveai master la scouting iti spunea clar “you wil crush them like a bug” sau “this battle can go either way(sau ceva de genu)” in functie de unitati, numar etc etc).

  3. Tinand cont ca NWC a dat faliment dupa IV, cred ca a fost ceva gresit cu jocul ala… bucatele pe ici, pe colo, care au stricat ansamblul. Evident, fiecare dintre noi are parerea lui si tine la ea 🙂
    Heroes 3 ramane de suflet… 4 sa zicem ca are o reputatie proasta, 5 a fost o continuare chiar reusita si o trecere la 3D fara prea multe probleme si mofturi.
    Cu 6… nu mai e mult pana in septembrie si nota.

  4. Versiunea pe care ati avut-o spre testare este de fapt Beta-ul lansat pe 28 iunie. Astfel lumea n-ar trebui sa se sperie ca mai au doar o luna jumate pana la lansare si ca nu vor putea acoperi toate hibele… caci de fapt si luna iulie trebuie calculata ca dev.time.
    Cu putin noroc beta-ul ce se va deschide peste ~1 saptamana, va fi ceva mai grăitor.

    1. Versiunea de preview este usor diferita de cea Beta. Am avut si beta-ul, si discul de preview, iar ultimul este mai avansat in termeni de productie. Ce se va intampla pana la final cu diversele probleme existente in joc… evident ca este o decizie departe de controlul nostru. S-ar putea sa se amane jocul, s-ar putea sa apara asa cum e… si apoi sa vina patch-uri peste patch-uri.
      Cum din pacate nu sunt macar o musca pe tavanul celor din Black Hole sau Ubisoft, astept jocul final.

  5. Un articol ce face dreptate! Jocul (sper) sa fie incredibil de bun, mi-am comandat Collectors-ul de aproape un an si il astept cu mare nerabdare…

  6. Haideti cu review !!! Vreau sa stiu daca se merita sa il cumpar sau nu. Cel mai frica imi este de sistemul acela “Conflux”… Stim cu totii cat de “bine” stiu tovarasii de la Ubi sa strice experienta pt jucator.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *