Unigine Heaven şi Stone Giant reprezintă două aplicaţii demonstrative bazate pe Tessellation destuld e hulite de unii pentru că ar fi puternic optimizate pentru soluţiile NVIDIA. Acest aspect nu are însă nicio relevanţă pentru articolul de faţă, care nu analizează performanţele oferite de plăci, ci penalizările suferite de acestea în urma aplicării Tessellation. Cele două oferă posibilitatea de a a aplica Tessellation mai agresiv sau mai puţin agresiv, dar şi posibilitatea de a rula benchmark-ul fără această funcţie.
ATENŢIE! Graficele conţin penalizări de performanţă (în procente) la aplicarea Tessellation, nu framerate-uri! Drept urmare, MAI PUŢIN ÎNSEAMNĂ MAI BINE!!!
Aşa cum se poate observa, diferenţele dintre Radeon HD 6800 şi cele trei modele NVIDIA testate nu mai sunt atât de mari ca în cazul TessMark, semn că unităţile de procesare din nucleele grafice NVIDIA mai au şi alte sarcini şi nu se mai pot ocupa de scindarea poligoanelor la fel de repede ca în benchmark-ul sintetic. Totodată, se observă o diferenţă notabilă între HD 6800 şi HD 5800, ceea ce demonstrează implementarea unei unităţi pentru Tessellation mai bune în noua generaţie.
ATENŢIE! Graficele conţin penalizări de performanţă (în procente) la aplicarea Tessellation, nu framerate-uri! Drept urmare, MAI PUŢIN ÎNSEAMNĂ MAI BINE!!!
În Stone Giant, soluţiile NVIDIA oferă rezultate mult mai bune decât modelele AMD, care se situează cam la acelaşi nivel când vine vorba de penalizări la aplicarea Tessellation. Cu toate acestea, se observă destul de vag utilizarea unei unităţi ceva mai potrivite pentru Tessellation în HD 6800 decât în HD 5800.












Felicitari pentru review, este bine facut iar subiectul este destul de interesant.
Se putea activa TruForm in Morrowind cu o penalizarea de performanta maricica: http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/morrow.htm
heheee…oldies but goldies… 🙂