Acum că am văzut ce penalizări de performanţă suferă AMD şi NVIDIA în benchmark-uri sintetice şi demonstraţii tehnologice – aplicaţii destul de puţin înrudite cu jocurile pe care le rulează utilizatorii – mi-am propus să verific dacă între cele două abordări există aceleaşi diferenţe şi în mediul de lucru real.
ATENŢIE! Graficele conţin penalizări de performanţă (în procente) la aplicarea Tessellation, nu framerate-uri! Drept urmare, MAI PUŢIN ÎNSEAMNĂ MAI BINE!!!
În primul rând, trebuie observate penalizările de performanţă foarte mici suferite de toate plăcile video participante la test. Acest lucru se explică printr-o utilizare foarte limitată a tehnologiei de către cei ce au realizat jocul. În plus, se observă şi diferenţele foarte mici dintre AMD şi NVIDIA, dar şi faptul că ele scad sau chiar migrează către cealaltă tabără odată cu mărirea rezoluţiei sau aplicarea AA şi AF. Acest lucru sugerează că unităţile de procesare din soluţiile NVIDIA, devenind mai ocupate cu alte sarcini, se dedică mai puţin funcţiei Tessellation, în timp ce unitatea dedicată pentru Tessellation integrată de nucleele AMD încearcă să îşi menţină ritmul, fiind influenţată doar de ritmul în care sunt efectuate celelalte operaţii.
ATENŢIE! Graficele conţin penalizări de performanţă (în procente) la aplicarea Tessellation, nu framerate-uri! Drept urmare, MAI PUŢIN ÎNSEAMNĂ MAI BINE!!!
În Metro 2033, se observă penalizări de performanţă foarte mari. Trebuie ştiut însă că ele nu se datorează utilizării agresive a Tessellation, ci faptului că pentru etalon am folosit modul DirectX 10, care mai dezactivează şi alte detalii; aşa cum am menţionat, aceasta a fost singura cale de dezactivare a funcţiei Tessellation. Cu toate acestea, se poate observa cu uşurinţă faptul că Radeon HD 6800 dispune de o unitate pentru Tessellation suficient de bună pentru acest joc, penalizările de performanţă fiind similare celor apărute în cazul lui GeForce GTX 470 cu ale sale 448 de unităţi de procesare. De asemenea, în cazul AMD se observă îmbunătăţiri pentru generaţia Radeon HD 6800 faţă de generaţia Radeon HD 5800.








Felicitari pentru review, este bine facut iar subiectul este destul de interesant.
Se putea activa TruForm in Morrowind cu o penalizarea de performanta maricica: http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/morrow.htm
heheee…oldies but goldies… 🙂