Tessellation – scurtă analiză de performanţă

7 of 8
Use your ← → (arrow) keys to browse


ATENŢIE! Graficele conţin penalizări de performanţă (în procente) la aplicarea Tessellation, nu framerate-uri! Drept urmare, MAI PUŢIN ÎNSEAMNĂ MAI BINE!!!

În S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Radeon HD 6800 demonstrează incontestabil ca dispune de o unitate pentru Tessellation mai bună decât vechea generaţie de plăci video AMD DirectX 11. În plus, jocul ne arată că abordarea NVIDIA, deşi flexibilă, nu aduce penalizări mai mici pentru soluţiile GeForce. Acest lucru demonstrează că unităţile de procesare devin destul de ocupate cu alte funcţii pentru a mai putea scinda poligoanele atât de repede precum o făceau în benchmark-ul sintetic sau în cele două demonstraţii tehnologice rulate.

7 of 8
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

3 Comments

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *