Deus Ex 3 hands-on/preview

3 of 3Next
Use your ← → (arrow) keys to browse


Chiar dacă nu am avut voie să folosim imagini proprii, partea vizuală este bine realizată, cu niveluri îndeajuns de largi pentru a-ţi putea face de cap în orice stil de gameplay. Personal, sunt “subtilă” şi prefer să omor tot, dar asta nu e neapărat soluţia ideală; în combinaţie cu timpii de încărcare destul de lungi, e mai bine să acţionezi prudent decât să te holbezi 30-40 de secunde la un ecran de încărcare o dată la cinci minute.
Jocul a fost testat pe două PC-uri diferite, fără probleme din punct de vedere tehnic:
– desktop Intel E5200 3.6GHz, 4GB RAM, AMD Radeon 5850, Windows 7 Ultimate 64bit
– laptop Alienware M11x, Windows 7 Home Premium 64bit
Secvenţele cinematice sunt realizate într-o rezoluţie destul de mică, din păcate şi au suferit şi de ceva bug-uri; modelele personajelor nu sunt extraordinar de detaliate, lip sync-ul mai are nevoie de lustru, iar unele animaţii sunt de-a dreptul “pătrate”. Pe de altă parte, modelul lui Adam sugerează foarte bine felul în care a fost augmentat (poate ochelarii nu vor fi pe placul tuturor, dar adaugă la mister); actorii îşi fac foarte bine treaba în recitarea replicilor, iar coloana sonoră dă semne că ar vrea să mai zăbovească în Winamp-ul meu.

Personal, nu am fost extrem de încântată de semnalizarea în galben a zonelor pe unde te poţi ascunde/strecura, dar această opţiune poate fi dezactivată pe PC. Interfaţa funcţionează aproape ireproşabil, singurul punct unde am fost puţin dezorientată fiind harta. Etajele unei clădiri sunt reprezentate ca un fel de felii puse una peste alta, astfel că uneori e destul de greu să-ţi dai seama imediat unde exact este obiectivul tău.
Per total, experienţa primelor ore alături de Adam şi noul Human Revolution promite extrem de mult pentru apariţia jocului la finalul lunii august. Desigur, întotdeauna vor exista lucruri ce îi vor nemulţumi pe unii şi încânta pe alţii, dar aproape cert avem de-a face cu un joc bun. Dacă va fi şi foarte bun, rămâne să dăm un verdict la vară.

3 of 3Next
Use your ← → (arrow) keys to browse

Join the Conversation

3 Comments

  1. Interesanta avanpremiera si articolul e destul de bine scris. Eu as fi preferat, insa, sa ne dai mai multe detalii despre componenta RPG a jocului, dar probabil ca NDA-ul nu te lasa sa dai prea multe informatii. 😀
    Oricum, jocul e promitator.

  2. E mai greu de vorbit despre componenta RPG… practic este integrata in gameplay, nu o poti separa. Strict tehnic, se limiteaza la optiunile augmentarilor.
    Dar combinand tot, ai atat de multe optiuni si decizii de luat, ca nu prea exista retete sau modele concrete de discutat. SI cum jocul nu e final inca… n-as vrea sa trag concluzii eronate.

  3. Sa nu uitam ca galbeneala se poate dezactiva doar datorita Internetului care a zbierat la producatori, unul din micile miracole ale zilelor noastre 🙂

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *